🎮 Research on Games

Spēļu Pētījumu Metodika

🔬📊⚡

EKA - Ekonomikas un kultūras augstskola

Pētnieciskā darba organizācija [DIG]

Lekcija par spēļu analīzi un pētījumu metodēm

🎯 Lekcijas mērķi

  • 🔍 Izprast spēļu pētījumu metodiku
  • 📊 Apgūt artafaktu analīzes paņēmienus
  • 🎮 Praktizēt analīzi ar NES klasikām
  • 🧠 Attīstīt kritisko domāšanu par spēlēm
  • 📝 Sagatavot pamatus bakalaura darbam

💡 Refleksijas jautājums:

Ko jūs gaidāt uzzināt par spēļu pētījumiem?

📋 Kursa struktūra (5 stundas)

1️⃣

Ievads

30 min

2️⃣

Teorija

60 min

3️⃣

Prakse

60 min

4️⃣

Metodoloģija

90 min

5️⃣

Prezentācijas

60 min

🔬 Kas ir Game Studies?

Game Studies ir starpdisciplināra zinātnes nozare, kas pēta datorspēles kā kultūras, tehnoloģiskus un sociālus objektus.

📚 Teorētiskie pamati:

  • Ludoloģija (spēļu struktūra)
  • Narratoloģija (stāstījuma analīze)
  • HCI (cilvēks-dators mijiedarbība)
  • Kultūras studijas

🛠️ Praktiskie rīki:

  • Kontenta analīze
  • Lietotāju testēšana
  • Etnografija
  • Eksperimentālā pētniecība

🔍 Trīs pētījumu veidi

ON

Research ON Games

Spēļu analīze kā artafakti

🎯 Šodienas fokuss!
FOR

Research FOR Games

Instrumentu un metožu izstrāde

THROUGH

Research THROUGH Games

Pētījumi, veidojot spēles

💭 "Research ON games pēta spēles kā kultūras objektus, analizējot to nozīmi, ietekmi un dizaina risinājumus." - Lankoski & Holopainen

📊 Aptauja: Jūsu pieredze

❓ Cik bieži jūs analizējat spēles, kurās spēlējat?

📜 Spēļu pētījumu vēsture

🏛️ Sākumi (1970-1990)

  • Roger Caillois "Man, Play and Games" (1958)
  • Pirmās akadēmiskās diskusijas
  • Spēles kā mākslas forma

🌐 Digitālā ēra (1990-2000)

  • Interneta un PC spēļu uzplaukums
  • Pirmie Game Studies žurnāli
  • Ludoloģijas vs Narratoloģijas debates

🚀 Mūsdienas (2000+)

  • Game Studies kā atzīta disciplīna
  • Universitāšu kursi un programmas
  • Starptautiski pētījumu centri
  • Nozares sadarbība ar akadēmiju
💡 Šodien: 200+ Game Studies programmas pasaulē!

⚔️ Ludoloģija vs Narratoloģija

🎯 Ludoloģija

Fokuss: Spēļu mehānika un noteikumi

  • Gameplay sistēmas
  • Spēlētāja darbības
  • Interaktivitāte
  • Izaicinājums un progress
"Spēles ir pirmām kārtām spēles, nevis stāsti" - Jesper Juul

📖 Narratoloģija

Fokuss: Stāstījums un nozīme

  • Sižets un personāži
  • Tematiskie elementi
  • Emocionālais saturs
  • Kultūras konteksts
"Spēles ir stāstīšanas medijs" - Henry Jenkins

🤝 Mūsdienu pieeja: Sintēze - spēles ir gan ludiskās, gan narratīvās!

🏺 Artafaktu analīzes teorija

💡 Galvenā ideja:

Spēle ir kultūras artafakts, kas ietver sevī dizaineru lēmumus, sociālos kontekstus un tehniskos ierobežojumus.

🔍 Analīzes līmeņi:

🎮 Ludisks līmenis: Noteikumi, mehānika, sistēmas
🎨 Estētisks līmenis: Vizuālais dizains, audio, atmosfēra
📖 Semantisks līmenis: Nozīmes, simboli, kultūras references
🏛️ Pragmatisks līmenis: Lietošanas konteksts, sabiedriskā loma

🎯 MDA Framework

Mechanics - Dynamics - Aesthetics model spēļu analīzei

M

Mechanics

Ko spēlētājs DARA

Noteikumi, komponentes, kontroles
D

Dynamics

Ko spēlētājs PIEDZĪVO

Izaicinājums, kooperācija, konkurence
A

Aesthetics

Ko spēlētājs JŪT

Emocijas, iespaidi, vērtības
💭 "MDA palīdz saprast, kā dizaina lēmumi ietekmē spēlētāja pieredzi" - Hunicke, LeBlanc, Zubek

🧩 Game Design Patterns

Design Patterns ir atkārtojami dizaina risinājumi, kas rada specifiskas spēlētāja pieredzes.

🎯 Motivācijas patterns:

  • Achievements: Sasniegumu sistēmas
  • Progression: Rakstura attīstība
  • Collection: Priekšmetu vākšana
  • Competition: Sacensība

⚡ Gameplay patterns:

  • Tutorials: Apmācība spēlē
  • Feedback loops: Atgriezeniskā saite
  • Risk/Reward: Risks vs ieguvums
  • Emergent gameplay: Negaidītas iespējas

🔍 Mūsu uzdevums: Identificēt patterns NES spēlēs!

🕹️ Kāpēc analizēt NES spēles?

✅ Priekšrocības analīzei:

  • 🎯 Vienkāršība: Mazāk sarežģītu sistēmu
  • 📐 Ierobežojumi: Skaidri tehniskie rāmji
  • 🏆 Pilnīgums: Pierādījuši dizaina risinājumi
  • 📚 Dokumentācija: Labi pētīti un aprakstīti
  • ⏱️ Laiks: Īsas spēles, ātri spēlējamas
NES Console
💡 NES tehniskie ierobežojumi spieda veidot ļoti efektīvus dizaina risinājumus!

⚙️ NES tehniskais konteksts

🔧 Aparatūras ierobežojumi:

🖥️ Izšķirtspēja: 256x240 pikseļi
🎨 Krāsas: 25 krāsas vienlaicīgi no 64 paletēm
🎵 Audio: 5 skaņas kanāli (3 toni + 1 noise + 1 sample)
💾 Atmiņa: 2KB RAM, ierobežota kartuša atmiņa
🕹️ Kontroles: D-pad + 2 pogas + Start/Select
💭 Šie ierobežojumi radīja unikālu dizaina filosofiju: "Constraints breed creativity"

📋 Analīzes metodika

1️⃣

Novērošana

Spēlē un dokumentē

2️⃣

Kategorize

Sadali pa elementiem

3️⃣

Analizē

Meklē patterns un nozīmes

4️⃣

Interpretē

Savieno ar teoriju

5️⃣

Dokumentē

Sagatavo secinājumus

🎯 Ievada kopsavilkums

✅ Ko mēs apguvām:

🔍 Game Studies pamati: Ludoloģija, narratoloģija, artafaktu analīze
📊 MDA Framework: Mechanics → Dynamics → Aesthetics
🧩 Design Patterns: Atkārtojami risinājumi spēļu dizainā
🕹️ NES konteksts: Kāpēc retro spēles ir lielisks analīzes objekts

⏭️ Nākamais:

Teorētiskā daļa - dziļāks iegremdējums spēļu pētījumu metodikā!

📚 2. SADAĻA: TEORIJA

🧠🔬📖

Artafaktu analīzes dziļā metodika

Nākamās 60 minūtes: systēmiska pieeja spēļu pētījumiem

📖

Teorētiskais pamats

🔍

Analīzes metodes

🛠️

Praktiskie rīki

🏛️ Spēle kā kultūras artafakts

"Every game is a cultural artifact that embodies the values, assumptions, and design philosophies of its creators and the culture in which it was created." - Lankoski & Holopainen

🎭 Kultūras slāņi spēlē:

  • Sociālie miti: Varoņi, ienaidnieki
  • Vērtību sistēmas: Progress, sacensība
  • Tehniskā kultūra: Ierobežojumi kā estētika
  • Ekonomiskās normas: Atlīdzība, ieguldījums

🔍 Analīzes jautājumi:

  • Kādas vērtības spēle propagandē?
  • Kā tā atspulgo sabiedrību?
  • Kādi kultūras kodi tiek izmantoti?
  • Ko spēle "mācī" spēlētājam?

🧐 Semiotiskā analīze

Semiotika - zīmju un nozīmju sistēmu zinātne. Spēļu kontekstā: kā vizuālie, audio un interaktīvie elementi rada nozīmi.

🖼️

Ikonas

Tieša līdzība (Mario atgādina santehniķi)

📏

Indeksi

Cēloņsakarība (dūmi = uguns)

🏷️

Simboli

Konvencionāla nozīme (sarkans = briesmas)

🔍 Praktisks uzdevums:

Identificējiet ikonas, indeksus un simbolus Super Mario Bros!

📋 Content Analysis metodika

🔢 Kvantitatīvā pieeja:

  • Skaitīšana: Cik reižu notiek X?
  • Kategorizēšana: Kādas ir X kategorijas?
  • Mērīšana: Cik ilgi, cik daudz?
  • Statistika: Vidējie rādītāji, korelācijas

📏 Kvalitatīvā pieeja:

  • Nozīmju meklēšana: Ko nozīmē X?
  • Konteksta analīze: Kāpēc X notiek?
  • Kultūras kodi: Kā X atspoguļo sabiedrību?
  • Interpretācija: Kāda ir X ietekme?

🚀 Kombinētā pieeja:

Vislabākie pētījumi apvieno abu veidu priekšrocības - objektīvus datus + dziļu izpratni.

🌍 Kontekstuālā analīze

🕰️ Vēsturiskais konteksts:

Kad: Kādā laikā spēle tika radīta? Kādi bija tā laika tehnoloģiskie, sociālie, kultūras apstākļi?

🏛️ Kultūras konteksts:

Kur: Kādā kultūrā spēle tapa? Kādi ir kultūras specifiskie elementi?

🏢 Industrijas konteksts:

Kāpēc: Kādi bija komerciālie, tehniskie, radošie mērķi?
💭 "Spēle ārpus konteksta zaudē lielu daļu savas nozīmes." - Game Studies pētniecība

🗺️ Level Design analīze

🛫 Telpiska organizācija:

  • Layout: Kā ir izkārtots līmenis?
  • Navigation: Kā spēlētājs orientējas?
  • Pacing: Kāds ir ritms un tempo?
  • Landmarks: Orientieru sistēma

🎯 Gameplay plūsma:

  • Challenges: Izaicinājumu secība
  • Rewards: Apbalvojumu izvietojums
  • Difficulty curve: Sarežģītības dinamika
  • Player guidance: Netiešā vadīšana

🎅 Mario piemērs:

World 1-1 ir perfekts tutoriāls bez vārdiem - kā tas darbojas?

🖥️ User Interface analīze

📊 Informācijas arhitektūra:

Kā informācija tiek organizēta un prezentēta?
🔎

Readability

Cik viegli nolasāma?

Accessibility

Pieejamība visiem

🎯

Efficiency

Ātra informācijas atrade

🗺️ Spatial elements:

  • HUD izvietojums
  • Menu hierarhija
  • Vizuālā prioritāte

🎨 Visual design:

  • Krāsu sistēma
  • Tipogrāfija
  • Ikonogrāfija

🎵 Audio dizaina analīze

🎼 Mūzikas funkcijas:

  • Atmosfēra: Noskaņas radīšana
  • Identitāte: Spēles raksturs
  • Navigation: Telpas definēšana
  • Emotion: Jūtu pastiprināšana

🔊 SFX nozīme:

  • Feedback: Darbību apstiprinājums
  • Cues: Brīdinājumi un norādes
  • Immersion: Realitātes sajūta
  • Rewards: Pozitīvā stiprināšana

🌊 NES audio ierobežojumi:

5 skaņas kanāli radīja unikālu 8-bit estētiku, kas kļuva par kultūras fenomenu

🎵 Klausīšanās uzdevums:

Kā Mega Man 2 mūzika ietekmē uztveri par katru level?

📖 Narratīva analīze spēlēs

🎭

Embedded narrative

Iepriekš definēts stāsts

Emergent narrative

Stāsts rodas spēlējot

🔗

Environmental storytelling

Stāsts caur vidi

🔍 Analīzes jautājumi:

  • Kas ir galvenais stāsts?
  • Kā stāsts tiek stāstīts?
  • Kāda ir spēlētāja loma stāstā?
  • Kā mechanics atbalsta narrative?

🌍 Environmental storytelling:

  • Līmeņu vizuālā progresija
  • Objektu izvietojums
  • Arhitektūras valoda
  • Vizuālie намеки

🧑‍💻 Player Experience analīze

UX spēlēs nav tikai interface - tā ir pilnīgā emocionālā un kognitīvā pieredze.

🌊 Flow teorija (Csikszentmihalyi):

Optimal experience: Kad skills = challenge
Too easy: Garlaicība
Too hard: Frustrācija

📊 Mērījamie elementi:

  • Learning curve
  • Retry frequency
  • Session length
  • Completion rates

🤔 Kvalitatīvie aspekti:

  • Emotional journey
  • Sense of mastery
  • Social connection
  • Personal meaning

⚙️ Game Mechanics kategorijas

🎯 Core mechanics

Pamata darbības ko spēlētājs veic

  • Move, Jump, Shoot
  • Collect, Build, Trade

🔄 Meta mechanics

Sistēmas kas apņem core mechanics

  • Progression systems
  • Economy systems

🌊 Emergent mechanics

Negaidītas iespējas

  • Player creativity
  • Unexpected strategies

📝 Uzdevums:

Identificējiet katru mechanics tipu Super Mario Bros!

📈 Difficulty Design analīze

🟢

Static Difficulty

Nemainīgs līmenis

🟡

Progressive Difficulty

Palielinās ar laiku

🔴

Adaptive Difficulty

Pielāgojas spēlētājam

🎨

Player-Controlled

Spēlētājs izvēlas

📏 Analīzes aspekti:

  • Kā difficulty progresē?
  • Vai ir "difficulty spikes"?
  • Kādi ir retry mehānismi?
  • Kā failure tiek "sodīts"?

🎯 NES piemēri:

  • Castlevania: Augsta, bet fair
  • Mario: Progresīva ar spikes
  • Mega Man: Player choice

📊 Aptauja: Teorijas izpratne

❓ Kura analīzes metode jums šķiet visgrūtākā?

🎯 Teorētiskās daļas kopsavilkums

✅ Apguvām:

🏛️ Kultūras analīze: Spēles kā sabiedrības atspogulojums
🧐 Semiotika: Zīmju un simbolu nozīme spēlēs
📋 Content Analysis: Sistemātiska satura izpēte
⚙️ Mechanics teorija: Kā darbojas spēļu sistēmas
🧑‍💻 UX analīze: Spēlētāja pieredzes izpēte

⏭️ Nākamais:

PRAKTISKĀ DAĻA - analizēsim NES spēles!

🎮 3. SADAĻA: PRAKSE

🕹️🔍⚡

NES spēļu analīze praksē

Nākamās 60 minūtes: spēlējam un analizējam!

🎮

Spēlēšana

10 min katru spēli

📝

Dokumentēšana

Novērojumu fiksēšana

🗣️

Diskusija

Grupu apmērīna

📝 Analīzes veidlapa

📋 Ko fiksēt spēlējot:

⚙️ Mechanics: Ko var darīt? Kādi ir noteikumi?
🌊 Dynamics: Kā tas jūtas? Kāds ir ritms?
🎨 Aesthetics: Kādas emocijas? Kāda atmosfēra?
🔧 Technical: Kā NES ierobežojumi ietekmē dizainu?
🎯 Patterns: Kādus design patterns pamanāt?

📝 Download veidlapu: game-analysis-template.pdf

🍄 Super Mario Bros (1985)

Mario Screenshot

🎯 Analīzes fokuss:

  • Tutorial bez vārdiem
  • Level design principi
  • Player guidance
  • Progressive difficulty

🕹️ Spēlēšanas uzdevums:

10 minūtes:

  • Spēlējiet World 1-1
  • Atkārtojiet 3-5 reizes
  • Novērojiet, ko iemācāties
  • Fiksējiet interesantos momentus

Link: 🍄 Play Mario Online

❓ Mario analīzes jautājumi

🎯 Level Design:

  • Kā jūs iemācījāties lekt?
  • Kad sapratāt par Goomba?
  • Kā uzzinājāt par pipe warp?
  • Kur ir pirmais "dangerous" lēciens?

⚙️ Game Feel:

  • Kā jūtas Mario controls?
  • Cik precīzi var kontrolēt lēcienu?
  • Kā audio pastiprina darbības?
  • Kad sajutāt "mastery"?

🗣️ Grupu diskusija (5 min):

Dalieties novērojumos ar blakus sēdētājiem!

⚔️ The Legend of Zelda (1986)

Zelda Screenshot

🎯 Analīzes fokuss:

  • Open world exploration
  • Non-linear progression
  • Environmental storytelling
  • Discovery mechanics

🕹️ Spēlēšanas uzdevums:

10 minūtes:

  • Izpētiet starting area
  • Meklējiet pirmo dungeon
  • Novērojiet navigation
  • Kā spēle jūs "vada"?

Link: ⚔️ Play Zelda Online

🚀 Metroid (1986)

Metroid Screenshot

🎯 Analīzes fokuss:

  • Atmosfēras radīšana
  • Izolācijas sajūta
  • Metroidvania genre
  • Power-up progression

🔬 Analīzes jautājumi:

  • Kā krāsas rada atmosfēru?
  • Kāda ir mūzikas loma?
  • Kā tiek radīta alien vide?
  • Kāpēc jūtas vientšības?

Spēlējiet 10 min un fiksējiet emocionālos iespaidos!

Link: 🚀️ Play Metroid Online

🏰 Castlevania (1986)

Castlevania Screenshot

🧛 Gothic Horror elements:

  • Dracula mythology
  • Horror movie aesthetics
  • Classical music adaptations
  • Challenging but fair design

🎨 Vizuālā analīze:

  • Kā NES rada "Gothic" feel?
  • Krāsu paletes nozīme
  • Animation limitations kā style
  • Kultūras references

Focus: Kā tehniskie ierobežojumi kļūst par māksliniecisko stilā?

Link: 🏰 Play Castlevania Online

🤖 Mega Man 2 (1988)

Mega Man Screenshot

🎵 Mūzikas analīze:

  • 8-bit chiptune masterpiece
  • Kā mūzika def inē katru level
  • Emotional connection to gameplay
  • Technical composition tricks

🎯 Boss design patterns:

  • Visual/Audio identity
  • Gameplay personality
  • Difficulty progression
  • Player choice system

Izvēlieties 2 boss levels - saliecāt mūziku un gameplay!

Link: 🤖 Play Mega Man 2 Online

🧩 Tetris (1989)

Tetris Screenshot

📍 Pure mechanics:

  • Minimal interface
  • Perfect game loop
  • Universal appeal
  • Mathematical precision

🧠 Cognitive analīze:

  • Kā darbojas "Tetris effect"?
  • Spatial reasoning skills
  • Stress vs meditation
  • Flow state achievement

Spēlējiet un fikājiet kognitīvos procesus!

Link: 🧩 Play Tetris Online

🔄 Salīdzinošā analīze - Grupu darbs

📝 15 minūšu uzdevums:

Katrai grupai: Salīdziniet 2 spēles pa vienu aspektu

Grupa 1: Level Design

🍄 Mario vs ⚔️ Zelda

Linear vs Open World

Grupa 2: Atmosfēra

🚀 Metroid vs 🏰 Castlevania

Sci-Fi vs Gothic Horror

Grupa 3: Audio Design

🤖 Mega Man 2 vs 🧩 Tetris

Complex vs Minimal

Grupa 4: Player Agency

⚔️ Zelda vs 🤖 Mega Man

Exploration vs Choice

🎤 Mini prezentācijas (20 min)

1️⃣

Grupa 1

Level Design (5 min)

2️⃣

Grupa 2

Atmosfēra (5 min)

3️⃣

Grupa 3

Audio (5 min)

4️⃣

Grupa 4

Agency (5 min)

Katrai grupai: 5 min prezentācija + 1-2 jautājumi

🏆 Praktiskās daļas kopsavilkums

✅ Ko praksē atklājām:

🍄 Mario: Perfect tutorialization - kā mācīt bez vārdiem
⚔️ Zelda: Open world design - brīvības sajūta ierobežotā sistemā
🚀 Metroid: Atmosfēras radīšana ar minimāliem resursiemn
🏰 Castlevania: Kultūras adaptacija game mediumā
🤖 Mega Man: Audio kā gameplay enhancement
🧩 Tetris: Pure mechanics perfection

⏭️ Nākamais:

Kā šos atklajumus pārvērst zinātniskā pētījumā?

🔬 4. SADAĻA: METODOLOĢIJA

🧠📊📝

Dziļāka pētniecības metodika

Nākamās 90 minūtes: no prakses uz zinātni

📚

Teorētiskā bāze

🔍

Pētniecības dizains

📝

Bakalaura darbs

🔄 No pieredzes uz pētījumu

🙅‍♂️ NE-pētījums:

  • "Man šķiet, ka Mario ir labs"
  • "Tetris ir garlaīcīgs"
  • "Zelda ir konfidecētā"
  • "Castlevania ir grūts"

Problēma: Subjektīvi viedokļi bez pamatošanas

✅ ZINĀTNISKS pētījums:

  • "Kā Mario tutorial mācīb konkrētus gameplay elements?"
  • "Kādi kognitīvie procesi rada Tetris flow?"
  • "Kā Zelda spatial design rada exploration drive?"
  • "Kā Castlevania izmanto Gothic semiotiku?"

Risinājums: Konkrēti, pārbaudāmi jautājumi

❓ Pētniecības jautājuma formulēšana

🎯 Laba pētniecības jautājuma pazimes:

Konkrēts: Precīzi definēts pētījuma objekts
Mērāms: Var iegūt objektivās atbildes
Aktāls: Zinātniski vai praktiski nozīmīgs
Izpildāms: Reālistisks ar pieejamajiem resursiem

Kā (How)?

Procesu izpēte

📊

Cik (How much)?

Kvantitatīva analīze

🤔

Kāpēc (Why)?

Cēloņsakariņu pētīšana

🔬 Pētījuma metodikas izvele

📋 Content Analysis

Kad izmantot:

  • Liels skaits spēļu
  • Konkrētu elementu skaitīšana
  • Patterns meklēšana
  • Kvanvitatīvi dati

🧐 Semiotic Analysis

Kad izmantot:

  • Simbolu/nozīmēm pētīšana
  • Kultūras konteksts
  • Vizuālās valoda
  • Kvallaūtīva interpretacija

🔄 Comparative Analysis

Kad izmantot:

  • 2-5 spēļu salīdzinjums
  • Design lēmumi evolution
  • Kultūras atsk]/īrības
  • Best practices

🧑‍💻 UX Analysis

Kad izmantot:

  • Spēlētāja pieredzes pētīšana
  • Interface design
  • Usability jautājumi
  • Accessibility

📋 Datu vākšanas metodes

📚 Primary sources:

  • Spēļu analīze: Tieša spēlēšana
  • Screenshotok: Vizuālās līcības
  • Gameplay video: Mechanics dokumentation
  • Kodēšana: Elementu kategorizēšana

📰 Secondary sources:

  • Developer interviews: Design intentions
  • Review analīze: Reception studies
  • Academic literature: Existējošie pētījumi
  • Industry reports: Market data

🛠️ Analīzes rīki:

Kvantītat eni: Excel, SPSS, R - skaitļu analīzei
Kvalītat atīvie: Atlas.ti, NVivo - tekstu analīzei
Visual tools: Media analyze software

🏆 Metodoloģijas kopsavilkums

✅ Metodoloģiskās prasmes:

Jautājumu formulēšana: No pieredzes uz pētījumu
🔍 Metodes izvle: Adekvatie rīki konkrētiem mērķiem
📋 Datu analīze: Kvantitatīvā + kvalitatīvā veabina
📝 Zinais sab ošana: No atklajumiem uz zinašanām
🎯 Praktiski ieteikumi: Ko tas nozīmē dizaineriem

⏭️ Final Stage:

Studentām UGāu prezentācijas! Demonstrējiet, ko ēmat ieke navargs aucejotes!

🎯 5. SADAĻA: PREZENTĀCIJAS

🎤📊🏆

Grupu darbu prezentācijas

Pēdējās 60 minūtes: dalāmies atklājumos!

📝

Sagatavošana

15 min

🎤

Prezentācijas

40 min

🤔

Refleksija

15 min

🎆 Paldies par dalību!

🎮🔬🏆

Research on Games - pabeigts!

🏆 Šodien apguvām:

🧠 Teorētisko pamatu: Game Studies kā disciplīna
🔍 Analīzes metodes: Praktiska artafaktu izpēte
🎯 NES pieredzi: Klasisko spēļu analīze
📝 Pētniecības prasmes: Bakalaura darba pamati

🚀 Nākamie soļi:

Izvēlieties bakalaura darba tēmu un sāciet pētīt!

EKA - Ekonomikas un kultūras augstskola
Pētnieciskā darba organizācija [DIG]