🎮 Research on Games
Spēļu Pētījumu Metodika
EKA - Ekonomikas un kultūras augstskola
Pētnieciskā darba organizācija [DIG]
Lekcija par spēļu analīzi un pētījumu metodēm
🎯 Lekcijas mērķi
- 🔍 Izprast spēļu pētījumu metodiku
- 📊 Apgūt artafaktu analīzes paņēmienus
- 🎮 Praktizēt analīzi ar NES klasikām
- 🧠 Attīstīt kritisko domāšanu par spēlēm
- 📝 Sagatavot pamatus bakalaura darbam
💡 Refleksijas jautājums:
Ko jūs gaidāt uzzināt par spēļu pētījumiem?
📋 Kursa struktūra (5 stundas)
Ievads
30 min
Teorija
60 min
Prakse
60 min
Metodoloģija
90 min
Prezentācijas
60 min
🔬 Kas ir Game Studies?
Game Studies ir starpdisciplināra zinātnes nozare, kas pēta datorspēles kā kultūras, tehnoloģiskus un sociālus objektus.
📚 Teorētiskie pamati:
- Ludoloģija (spēļu struktūra)
- Narratoloģija (stāstījuma analīze)
- HCI (cilvēks-dators mijiedarbība)
- Kultūras studijas
🛠️ Praktiskie rīki:
- Kontenta analīze
- Lietotāju testēšana
- Etnografija
- Eksperimentālā pētniecība
🔍 Trīs pētījumu veidi
Research ON Games
Spēļu analīze kā artafakti
🎯 Šodienas fokuss!Research FOR Games
Instrumentu un metožu izstrāde
Research THROUGH Games
Pētījumi, veidojot spēles
📊 Aptauja: Jūsu pieredze
❓ Cik bieži jūs analizējat spēles, kurās spēlējat?
Paldies par atbildi! 📈
📜 Spēļu pētījumu vēsture
🏛️ Sākumi (1970-1990)
- Roger Caillois "Man, Play and Games" (1958)
- Pirmās akadēmiskās diskusijas
- Spēles kā mākslas forma
🌐 Digitālā ēra (1990-2000)
- Interneta un PC spēļu uzplaukums
- Pirmie Game Studies žurnāli
- Ludoloģijas vs Narratoloģijas debates
🚀 Mūsdienas (2000+)
- Game Studies kā atzīta disciplīna
- Universitāšu kursi un programmas
- Starptautiski pētījumu centri
- Nozares sadarbība ar akadēmiju
⚔️ Ludoloģija vs Narratoloģija
🎯 Ludoloģija
Fokuss: Spēļu mehānika un noteikumi
- Gameplay sistēmas
- Spēlētāja darbības
- Interaktivitāte
- Izaicinājums un progress
📖 Narratoloģija
Fokuss: Stāstījums un nozīme
- Sižets un personāži
- Tematiskie elementi
- Emocionālais saturs
- Kultūras konteksts
🤝 Mūsdienu pieeja: Sintēze - spēles ir gan ludiskās, gan narratīvās!
🏺 Artafaktu analīzes teorija
💡 Galvenā ideja:
Spēle ir kultūras artafakts, kas ietver sevī dizaineru lēmumus, sociālos kontekstus un tehniskos ierobežojumus.
🔍 Analīzes līmeņi:
🎯 MDA Framework
Mechanics - Dynamics - Aesthetics model spēļu analīzei
Mechanics
Ko spēlētājs DARA
Noteikumi, komponentes, kontrolesDynamics
Ko spēlētājs PIEDZĪVO
Izaicinājums, kooperācija, konkurenceAesthetics
Ko spēlētājs JŪT
Emocijas, iespaidi, vērtības🧩 Game Design Patterns
Design Patterns ir atkārtojami dizaina risinājumi, kas rada specifiskas spēlētāja pieredzes.
🎯 Motivācijas patterns:
- Achievements: Sasniegumu sistēmas
- Progression: Rakstura attīstība
- Collection: Priekšmetu vākšana
- Competition: Sacensība
⚡ Gameplay patterns:
- Tutorials: Apmācība spēlē
- Feedback loops: Atgriezeniskā saite
- Risk/Reward: Risks vs ieguvums
- Emergent gameplay: Negaidītas iespējas
🔍 Mūsu uzdevums: Identificēt patterns NES spēlēs!
🕹️ Kāpēc analizēt NES spēles?
✅ Priekšrocības analīzei:
- 🎯 Vienkāršība: Mazāk sarežģītu sistēmu
- 📐 Ierobežojumi: Skaidri tehniskie rāmji
- 🏆 Pilnīgums: Pierādījuši dizaina risinājumi
- 📚 Dokumentācija: Labi pētīti un aprakstīti
- ⏱️ Laiks: Īsas spēles, ātri spēlējamas
⚙️ NES tehniskais konteksts
🔧 Aparatūras ierobežojumi:
📋 Analīzes metodika
Novērošana
Spēlē un dokumentē
Kategorize
Sadali pa elementiem
Analizē
Meklē patterns un nozīmes
Interpretē
Savieno ar teoriju
Dokumentē
Sagatavo secinājumus
🎯 Ievada kopsavilkums
✅ Ko mēs apguvām:
⏭️ Nākamais:
Teorētiskā daļa - dziļāks iegremdējums spēļu pētījumu metodikā!
📚 2. SADAĻA: TEORIJA
Artafaktu analīzes dziļā metodika
Nākamās 60 minūtes: systēmiska pieeja spēļu pētījumiem
Teorētiskais pamats
Analīzes metodes
Praktiskie rīki
🏛️ Spēle kā kultūras artafakts
🎭 Kultūras slāņi spēlē:
- Sociālie miti: Varoņi, ienaidnieki
- Vērtību sistēmas: Progress, sacensība
- Tehniskā kultūra: Ierobežojumi kā estētika
- Ekonomiskās normas: Atlīdzība, ieguldījums
🔍 Analīzes jautājumi:
- Kādas vērtības spēle propagandē?
- Kā tā atspulgo sabiedrību?
- Kādi kultūras kodi tiek izmantoti?
- Ko spēle "mācī" spēlētājam?
🧐 Semiotiskā analīze
Semiotika - zīmju un nozīmju sistēmu zinātne. Spēļu kontekstā: kā vizuālie, audio un interaktīvie elementi rada nozīmi.
Ikonas
Tieša līdzība (Mario atgādina santehniķi)
Indeksi
Cēloņsakarība (dūmi = uguns)
Simboli
Konvencionāla nozīme (sarkans = briesmas)
🔍 Praktisks uzdevums:
Identificējiet ikonas, indeksus un simbolus Super Mario Bros!
📋 Content Analysis metodika
🔢 Kvantitatīvā pieeja:
- Skaitīšana: Cik reižu notiek X?
- Kategorizēšana: Kādas ir X kategorijas?
- Mērīšana: Cik ilgi, cik daudz?
- Statistika: Vidējie rādītāji, korelācijas
📏 Kvalitatīvā pieeja:
- Nozīmju meklēšana: Ko nozīmē X?
- Konteksta analīze: Kāpēc X notiek?
- Kultūras kodi: Kā X atspoguļo sabiedrību?
- Interpretācija: Kāda ir X ietekme?
🚀 Kombinētā pieeja:
Vislabākie pētījumi apvieno abu veidu priekšrocības - objektīvus datus + dziļu izpratni.
🌍 Kontekstuālā analīze
🕰️ Vēsturiskais konteksts:
🏛️ Kultūras konteksts:
🏢 Industrijas konteksts:
🗺️ Level Design analīze
🛫 Telpiska organizācija:
- Layout: Kā ir izkārtots līmenis?
- Navigation: Kā spēlētājs orientējas?
- Pacing: Kāds ir ritms un tempo?
- Landmarks: Orientieru sistēma
🎯 Gameplay plūsma:
- Challenges: Izaicinājumu secība
- Rewards: Apbalvojumu izvietojums
- Difficulty curve: Sarežģītības dinamika
- Player guidance: Netiešā vadīšana
🎅 Mario piemērs:
World 1-1 ir perfekts tutoriāls bez vārdiem - kā tas darbojas?
🖥️ User Interface analīze
📊 Informācijas arhitektūra:
Readability
Cik viegli nolasāma?
Accessibility
Pieejamība visiem
Efficiency
Ātra informācijas atrade
🗺️ Spatial elements:
- HUD izvietojums
- Menu hierarhija
- Vizuālā prioritāte
🎨 Visual design:
- Krāsu sistēma
- Tipogrāfija
- Ikonogrāfija
🎵 Audio dizaina analīze
🎼 Mūzikas funkcijas:
- Atmosfēra: Noskaņas radīšana
- Identitāte: Spēles raksturs
- Navigation: Telpas definēšana
- Emotion: Jūtu pastiprināšana
🔊 SFX nozīme:
- Feedback: Darbību apstiprinājums
- Cues: Brīdinājumi un norādes
- Immersion: Realitātes sajūta
- Rewards: Pozitīvā stiprināšana
🌊 NES audio ierobežojumi:
🎵 Klausīšanās uzdevums:
Kā Mega Man 2 mūzika ietekmē uztveri par katru level?
📖 Narratīva analīze spēlēs
Embedded narrative
Iepriekš definēts stāsts
Emergent narrative
Stāsts rodas spēlējot
Environmental storytelling
Stāsts caur vidi
🔍 Analīzes jautājumi:
- Kas ir galvenais stāsts?
- Kā stāsts tiek stāstīts?
- Kāda ir spēlētāja loma stāstā?
- Kā mechanics atbalsta narrative?
🌍 Environmental storytelling:
- Līmeņu vizuālā progresija
- Objektu izvietojums
- Arhitektūras valoda
- Vizuālie намеки
🧑💻 Player Experience analīze
UX spēlēs nav tikai interface - tā ir pilnīgā emocionālā un kognitīvā pieredze.
🌊 Flow teorija (Csikszentmihalyi):
📊 Mērījamie elementi:
- Learning curve
- Retry frequency
- Session length
- Completion rates
🤔 Kvalitatīvie aspekti:
- Emotional journey
- Sense of mastery
- Social connection
- Personal meaning
⚙️ Game Mechanics kategorijas
🎯 Core mechanics
Pamata darbības ko spēlētājs veic
- Move, Jump, Shoot
- Collect, Build, Trade
🔄 Meta mechanics
Sistēmas kas apņem core mechanics
- Progression systems
- Economy systems
🌊 Emergent mechanics
Negaidītas iespējas
- Player creativity
- Unexpected strategies
📝 Uzdevums:
Identificējiet katru mechanics tipu Super Mario Bros!
📈 Difficulty Design analīze
Static Difficulty
Nemainīgs līmenis
Progressive Difficulty
Palielinās ar laiku
Adaptive Difficulty
Pielāgojas spēlētājam
Player-Controlled
Spēlētājs izvēlas
📏 Analīzes aspekti:
- Kā difficulty progresē?
- Vai ir "difficulty spikes"?
- Kādi ir retry mehānismi?
- Kā failure tiek "sodīts"?
🎯 NES piemēri:
- Castlevania: Augsta, bet fair
- Mario: Progresīva ar spikes
- Mega Man: Player choice
📊 Aptauja: Teorijas izpratne
❓ Kura analīzes metode jums šķiet visgrūtākā?
Interesanti! Diskutēsim to praksē! 🤔
🎯 Teorētiskās daļas kopsavilkums
✅ Apguvām:
⏭️ Nākamais:
PRAKTISKĀ DAĻA - analizēsim NES spēles!
🎮 3. SADAĻA: PRAKSE
NES spēļu analīze praksē
Nākamās 60 minūtes: spēlējam un analizējam!
Spēlēšana
10 min katru spēli
Dokumentēšana
Novērojumu fiksēšana
Diskusija
Grupu apmērīna
📝 Analīzes veidlapa
📋 Ko fiksēt spēlējot:
📝 Download veidlapu: game-analysis-template.pdf
🍄 Super Mario Bros (1985)
🎯 Analīzes fokuss:
- Tutorial bez vārdiem
- Level design principi
- Player guidance
- Progressive difficulty
🕹️ Spēlēšanas uzdevums:
10 minūtes:
- Spēlējiet World 1-1
- Atkārtojiet 3-5 reizes
- Novērojiet, ko iemācāties
- Fiksējiet interesantos momentus
Link: 🍄 Play Mario Online
❓ Mario analīzes jautājumi
🎯 Level Design:
- Kā jūs iemācījāties lekt?
- Kad sapratāt par Goomba?
- Kā uzzinājāt par pipe warp?
- Kur ir pirmais "dangerous" lēciens?
⚙️ Game Feel:
- Kā jūtas Mario controls?
- Cik precīzi var kontrolēt lēcienu?
- Kā audio pastiprina darbības?
- Kad sajutāt "mastery"?
🗣️ Grupu diskusija (5 min):
Dalieties novērojumos ar blakus sēdētājiem!
⚔️ The Legend of Zelda (1986)
🎯 Analīzes fokuss:
- Open world exploration
- Non-linear progression
- Environmental storytelling
- Discovery mechanics
🕹️ Spēlēšanas uzdevums:
10 minūtes:
- Izpētiet starting area
- Meklējiet pirmo dungeon
- Novērojiet navigation
- Kā spēle jūs "vada"?
Link: ⚔️ Play Zelda Online
🚀 Metroid (1986)
🎯 Analīzes fokuss:
- Atmosfēras radīšana
- Izolācijas sajūta
- Metroidvania genre
- Power-up progression
🔬 Analīzes jautājumi:
- Kā krāsas rada atmosfēru?
- Kāda ir mūzikas loma?
- Kā tiek radīta alien vide?
- Kāpēc jūtas vientšības?
Spēlējiet 10 min un fiksējiet emocionālos iespaidos!
Link: 🚀️ Play Metroid Online
🏰 Castlevania (1986)
🧛 Gothic Horror elements:
- Dracula mythology
- Horror movie aesthetics
- Classical music adaptations
- Challenging but fair design
🎨 Vizuālā analīze:
- Kā NES rada "Gothic" feel?
- Krāsu paletes nozīme
- Animation limitations kā style
- Kultūras references
Focus: Kā tehniskie ierobežojumi kļūst par māksliniecisko stilā?
🤖 Mega Man 2 (1988)
🎵 Mūzikas analīze:
- 8-bit chiptune masterpiece
- Kā mūzika def inē katru level
- Emotional connection to gameplay
- Technical composition tricks
🎯 Boss design patterns:
- Visual/Audio identity
- Gameplay personality
- Difficulty progression
- Player choice system
Izvēlieties 2 boss levels - saliecāt mūziku un gameplay!
Link: 🤖 Play Mega Man 2 Online
🧩 Tetris (1989)
📍 Pure mechanics:
- Minimal interface
- Perfect game loop
- Universal appeal
- Mathematical precision
🧠 Cognitive analīze:
- Kā darbojas "Tetris effect"?
- Spatial reasoning skills
- Stress vs meditation
- Flow state achievement
Spēlējiet un fikājiet kognitīvos procesus!
Link: 🧩 Play Tetris Online
🔄 Salīdzinošā analīze - Grupu darbs
📝 15 minūšu uzdevums:
Katrai grupai: Salīdziniet 2 spēles pa vienu aspektu
Grupa 1: Level Design
🍄 Mario vs ⚔️ Zelda
Linear vs Open WorldGrupa 2: Atmosfēra
🚀 Metroid vs 🏰 Castlevania
Sci-Fi vs Gothic HorrorGrupa 3: Audio Design
🤖 Mega Man 2 vs 🧩 Tetris
Complex vs MinimalGrupa 4: Player Agency
⚔️ Zelda vs 🤖 Mega Man
Exploration vs Choice🎤 Mini prezentācijas (20 min)
Grupa 1
Level Design (5 min)
Grupa 2
Atmosfēra (5 min)
Grupa 3
Audio (5 min)
Grupa 4
Agency (5 min)
Katrai grupai: 5 min prezentācija + 1-2 jautājumi
🏆 Praktiskās daļas kopsavilkums
✅ Ko praksē atklājām:
⏭️ Nākamais:
Kā šos atklajumus pārvērst zinātniskā pētījumā?
🔬 4. SADAĻA: METODOLOĢIJA
Dziļāka pētniecības metodika
Nākamās 90 minūtes: no prakses uz zinātni
Teorētiskā bāze
Pētniecības dizains
Bakalaura darbs
🔄 No pieredzes uz pētījumu
🙅♂️ NE-pētījums:
- "Man šķiet, ka Mario ir labs"
- "Tetris ir garlaīcīgs"
- "Zelda ir konfidecētā"
- "Castlevania ir grūts"
Problēma: Subjektīvi viedokļi bez pamatošanas
✅ ZINĀTNISKS pētījums:
- "Kā Mario tutorial mācīb konkrētus gameplay elements?"
- "Kādi kognitīvie procesi rada Tetris flow?"
- "Kā Zelda spatial design rada exploration drive?"
- "Kā Castlevania izmanto Gothic semiotiku?"
Risinājums: Konkrēti, pārbaudāmi jautājumi
❓ Pētniecības jautājuma formulēšana
🎯 Laba pētniecības jautājuma pazimes:
Kā (How)?
Procesu izpēte
Cik (How much)?
Kvantitatīva analīze
Kāpēc (Why)?
Cēloņsakariņu pētīšana
🔬 Pētījuma metodikas izvele
📋 Content Analysis
Kad izmantot:
- Liels skaits spēļu
- Konkrētu elementu skaitīšana
- Patterns meklēšana
- Kvanvitatīvi dati
🧐 Semiotic Analysis
Kad izmantot:
- Simbolu/nozīmēm pētīšana
- Kultūras konteksts
- Vizuālās valoda
- Kvallaūtīva interpretacija
🔄 Comparative Analysis
Kad izmantot:
- 2-5 spēļu salīdzinjums
- Design lēmumi evolution
- Kultūras atsk]/īrības
- Best practices
🧑💻 UX Analysis
Kad izmantot:
- Spēlētāja pieredzes pētīšana
- Interface design
- Usability jautājumi
- Accessibility
📋 Datu vākšanas metodes
📚 Primary sources:
- Spēļu analīze: Tieša spēlēšana
- Screenshotok: Vizuālās līcības
- Gameplay video: Mechanics dokumentation
- Kodēšana: Elementu kategorizēšana
📰 Secondary sources:
- Developer interviews: Design intentions
- Review analīze: Reception studies
- Academic literature: Existējošie pētījumi
- Industry reports: Market data
🛠️ Analīzes rīki:
🏆 Metodoloģijas kopsavilkums
✅ Metodoloģiskās prasmes:
⏭️ Final Stage:
Studentām UGāu prezentācijas! Demonstrējiet, ko ēmat ieke navargs aucejotes!
🎯 5. SADAĻA: PREZENTĀCIJAS
Grupu darbu prezentācijas
Pēdējās 60 minūtes: dalāmies atklājumos!
Sagatavošana
15 min
Prezentācijas
40 min
Refleksija
15 min
🎆 Paldies par dalību!
Research on Games - pabeigts!
🏆 Šodien apguvām:
🚀 Nākamie soļi:
Izvēlieties bakalaura darba tēmu un sāciet pētīt!
EKA - Ekonomikas un kultūras augstskola
Pētnieciskā darba organizācija [DIG]