š” "We learn by doing, and by reflecting on what we do" - Donald Schƶn
"PagÄjuÅ”ajÄ reizÄ mÄs runÄjÄm par Research ON Games - par to, kÄ mÄs varam analizÄt spÄles kÄ artefaktus. MÄs skatÄ«jÄmies uz MDA modeli, uz semiotisko analÄ«zi, uz to, kÄ spÄles, piemÄram, vecÄs NES klasikas, var kalpot kÄ pÄtÄ«juma materiÄls. Tur fokuss bija: pÄtÄ«t to, kas jau eksistÄ.
Å odien mÄs ejam soli tÄlÄk - mÄs runÄjam par Research THROUGH Games. Tas nozÄ«mÄ, ka mÄs ne tikai analizÄjam, bet arÄ« veidojam. MÄs radÄm prototipus, testÄjam idejas, reflektÄjam par procesu un mÄcÄmies no paÅ”a radīŔanas akta.
RTD - Research Through Design - ļauj mums pÄtÄ«t, ko mÄs uzzinÄm, kad darÄm. Å eit prototips kļūst par pÄtÄ«juma rÄ«ku, un mÄcīŔanÄs notiek caur eksperimentÄÅ”anu, kļūdÄm un atkÄrtojumiem.
KÄ teica Donalds Å Äns: "We learn by doing, and by reflecting on what we do." - Un tieÅ”i tas bÅ«s Ŕīs lekcijas pamats."
šÆ Å Ä«s lekcijas mÄrÄ·i
š§ TeorÄtiskais pamats
RTD filozofija
Schƶn reflective practice
Epistemic things koncepts
Design as inquiry
š ļø Praktiskie eksperimenti
Papīra prototipu veidoŔana
DigitÄlo spÄļu modificÄÅ”ana
Parametru testÄÅ”ana
Grupu refleksija
š ZinÄtniski raksti
RTD metodika bakalaura darbÄ
DokumentÄÅ”anas principi
Refleksijas struktūra
Praktiskie ieteikumi
"TÄtad - ko mÄs Å”odien darÄ«sim, un ko gribu, lai jÅ«s paÅemat no Ŕīs lekcijas?
MÅ«su mÄrÄ·is ir saprast, kÄ veidoÅ”ana pati par sevi var bÅ«t pÄtÄ«juma metode.
MÄs sÄksim ar teorÄtisko pamatu - paskatÄ«simies, kÄpÄc RTD vispÄr ir leÄ£itÄ«ma pÄtnieciska pieeja. MÄs pieskarsimies Å Äna reflektÄ«vajai praksei, Rheinberger "epistemiskajÄm lietÄm" - jeb idejai, ka paÅ”i artefakti rada zinÄÅ”anas - un apskatÄ«sim dizainu kÄ izpÄti: design as inquiry.
PÄc tam pÄriesim pie praktiskÄs daļas. JÅ«s veidosiet papÄ«ra prototipus, testÄsiet digitÄlos mini-spÄļu prototipus, mainÄ«siet parametrus un skatÄ«sieties, kÄ Å”Ä«s izmaiÅas ietekmÄ spÄlÄtÄju pieredzi. Å eit galvenais nav uztaisÄ«t ālabu spÄliā - galvenais ir uzzinÄt kaut ko jaunu, izmantojot prototipu kÄ pÄtÄ«juma rÄ«ku.
Un beigÄs mÄs paskatÄ«simies, kÄ Å”o procesu pÄrvÄrst akadÄmiskÄ formÄ - kÄ rakstÄ«t par RTD bakalaura darbÄ, kÄ dokumentÄt dizaina procesu un refleksijas, un kÄ no Å”iem eksperimentiem izveidot zinÄtnisku ieguldÄ«jumu.
Citiem vÄrdiem - mÄs Å”odien pÄrklÄjam trÄ«s lÄ«meÅus: filozofiju, praksi un rakstīŔanu. No idejas lÄ«dz prototipam un no prototipa lÄ«dz zinÄtniskam tekstam."
ā” RTD galvenÄ atŔķirÄ«ba
š
ON Games
AnalizÄ to, kas jau pastÄv
"KÄ darbojas Super Mario?"
š ļø
FOR Games
Veido rÄ«kus spÄļu veidoÅ”anai
"KÄ uzlabot Unity?"
š¬
THROUGH Games
AtklÄj patiesÄ«bas, veidojot
"Ko es uzzinu, eksperimentÄjot?"
š” RTD bÅ«tÄ«ba:
ZinÄÅ”anas nav "tur ÄrÄ", gaidot, kamÄr tÄs atklÄj. ZinÄÅ”anas RODAS tieÅ”i veidoÅ”anas procesÄ!
"Å is ir viens no vissvarÄ«gÄkajiem slaidiem visÄ kursÄ, jo te ir redzama galvenÄ atŔķirÄ«ba starp trÄ«s veidiem, kÄ mÄs varam pÄtÄ«t spÄles.
Research ON Games nozÄ«mÄ analizÄt to, kas jau eksistÄ. MÄs skatÄmies uz spÄlÄm kÄ uz gataviem artefaktiem un mÄÄ£inÄm saprast, kÄ tÄs darbojas. Tipisks jautÄjums Å”eit bÅ«tu - āKÄ darbojas Super Mario?ā, vai āKÄpÄc Ŕī mehÄnika ir tik efektÄ«va?ā
Research FOR Games ir vairÄk tehnoloÄ£iska pieeja - te mÄs radÄm rÄ«kus, dzinÄjus, frameworkus, lai citi varÄtu veidot spÄles labÄk. Å eit jautÄjums ir: āKÄ uzlabot Unity?ā vai āKÄ izveidot jaunu lÄ«meÅu redaktoru?ā - tÄtad, mÄs pÄtÄm, lai radÄ«tu rÄ«kus.
Bet Å”odienas fokuss ir Research THROUGH Games - pÄtīŔana caur veidoÅ”anu. Å eit mÄs jautÄjam: āKo es uzzinu, eksperimentÄjot?ā MÄs veidojam prototipus nevis tÄpÄc, lai izklaidÄtu, bet lai atklÄtu.
Un te ir bÅ«tiska RTD ideja - zinÄÅ”anas nav kaut kur āÄrpusÄā, gaidot, kamÄr tÄs atklÄj. ZinÄÅ”anas rodas tieÅ”i veidoÅ”anas procesÄ - tajÄ brÄ«dÄ«, kad tu eksperimentÄ, kad tu kļūdies, kad tu maini un reflektÄ.
Citiem vÄrdiem - mÄs nepÄtnieciskÄ veidÄ bÅ«vÄjam spÄli, mÄs bÅ«vÄjam, lai pÄtÄ«tu. Tas ir Research Through Games."
š® PIEMÄRS: Super Mario Bros 1-1 - Dizains mÄca pirms teksta
ParÄdÄ«t ā Nosaukt ā Pielietot
ParÄdÄ«t: 10-20 s gameplay bez komentÄriem
Nosaukt: MÄcīŔanÄs caur risku/balvas izvietojumu
Pielietot: SavÄ prototipÄ izveido "mÄcÄ«bu ekrÄnu" bez teksta
SecinÄjums: Dizains mÄca pirms
teksta
"Labi - tagad gribu jums parÄdÄ«t piemÄru, kas ļoti skaisti parÄda, kÄpÄc dizains pats par sevi var bÅ«t zinÄÅ”anu nesÄjs.
MÄs tikko runÄjÄm par to, ka RTD - Research Through Design - nozÄ«mÄ mÄcÄ«ties caur veidoÅ”anu. Bet kÄ tas izskatÄs praksÄ?
Viens no klasiskÄkajiem piemÄriem ir Super Mario Bros pirmÄ lÄ«meÅa sÄkums - 1-1. Es tÅ«lÄ«t parÄdīŔu nelielu klipu, un gribu, lai jÅ«s paskatÄties uz to nevis kÄ spÄlÄtÄji, bet kÄ pÄtnieki-dizaineri.
(.......Mario - viÅÅ” skrien, satiek Goomba, savÄc monÄtu, varbÅ«t iekļūst bedrÄ.....)
Tagad - kas Ä«sti notika? MÄs redzÄjÄm, ka spÄlÄtÄjs bez jebkÄdas instrukcijas momentÄ saprot vairÄkas lietas:
⢠ka Goomba ir bÄ«stams - jo tu viÅÄ ieskrien un mirsti,
⢠ka monÄta ir laba - jo to savÄc un ir patÄ«kama skaÅa,
⢠ka bedre ir risks - jo tu krÄ«ti un zaudÄ dzÄ«vÄ«bu.
SpÄle neko nesaka - nav teksta, nav āpress A to jumpā.
TÄ parÄda, ļauj tev paÅ”am nosaukt, un pÄc tam tu pielieto.
TÄpÄc mÄs sakÄm - "Dizains mÄca pirms teksta."
Un tas ir tieÅ”i tas, ko mÄs RTD projektos meklÄjam - kad pats dizains sÄk runÄt. Kad mehÄnika, telpa un ritms kļūst par mÄcīŔanÄs instrumentu.
VÄlÄk, kad jÅ«s veidosiet savus prototipus, mÄÄ£iniet uztaisÄ«t lÄ«dzÄ«gu āmÄcÄ«bu ekrÄnuā bez teksta - lai spÄle pati iemÄca, ko jÅ«s gribat, lai spÄlÄtÄjs saprot.
Å is piemÄrs labi iezÄ«mÄ pÄreju no āanalizÄt spÄliā uz āmÄcÄ«ties, veidojotā - tieÅ”i tur sÄkas Research Through Games."
š RTD piemÄri spÄļu industrijÄ
š® Indie Game Jams:
Ludum Dare: 48h eksperimenti
Global Game Jam: TÄmu izpÄte
7DRL: Roguelike mehÄniku tests
GMTK Jam (Game Maker's Toolkit): Dizaina ierobežojumi
"Jams ir pure RTD - mÄcies, darot!"
š¢ ProfesionÄlie piemÄri:
Valve: Playtesting kultūra
Supercell: "Fail fast" filozofija
thatgamecompany: Emotion research
Papers Please: Moral gameplay
"Best practices nav grÄmatÄs, bet prototipos!"
"Tikko mÄs redzÄjÄm, kÄ pat viena spÄles lÄ«meÅa dizains - kÄ Mario 1-1 - var bÅ«t zinÄÅ”anu radÄ«tÄjs.
Bet RTD princips - mÄcÄ«ties, veidojot - nav tikai akadÄmiska ideja. Tas faktiski ir spÄļu industrijas ikdienas darba pamats.
PaskatÄmies uz indie vidi. Game Jams, piemÄram, Ludum Dare vai Global Game Jam, ir tÄ«rÄkais RTD piemÄrs. 48 stundas - viena tÄma - un tu vienkÄrÅ”i dari. Tu eksperimentÄ, kļūdies, un nÄkamajÄ dienÄ jau esi iemÄcÄ«jies vairÄk par dizainu nekÄ nedÄļÄm teorijas kursÄ.
ArÄ« tÄdi specializÄti jÄmji kÄ 7DRL - "7-Day Roguelike" - vai GMTK Jam ir eksperimenti ar mehÄnikÄm un ierobežojumiem. Ierobežojums kļūst par katalizatoru atklÄjumam. TieÅ”i tÄpat kÄ mÅ«su papÄ«ra prototipu vingrinÄjumos.
Un, ja paskatÄmies profesionÄlajÄ lÄ«menÄ« - lielie studijas dara tieÅ”i to paÅ”u.
Valve ir pazÄ«stami ar savu playtesting kultÅ«ru - katra mehÄnika tiek testÄta, novÄrota, pilnveidota, lÄ«dz atklÄjas likumsakarÄ«bas.
Supercell studijÄ ir filozofija "fail fast" - kļūdÄ«ties Ätri, bet mÄcÄ«ties vÄl ÄtrÄk.
thatgamecompany ar spÄlÄm kÄ Journey un Sky veic emocionÄlus pÄtÄ«jumus - kÄ radÄ«t tuvÄ«bas un empÄtijas sajÅ«tu bez vÄrdiem.
Un Papers, Please - tÄ ir morÄles izpÄte caur mehÄnikÄm, nevis caur stÄstiem.
TÄtad - labÄkÄs prakses industrijÄ nerodas no grÄmatÄm. TÄs rodas prototipos, testos un refleksijÄs.
Un tieÅ”i to mÄs arÄ« darÄ«sim tÄlÄk lekcijÄ - izmantosim Å”o paÅ”u ājamā domÄÅ”anu, lai pÄtÄ«tu ar saviem eksperimentiem."
š Aptauja: RTD pieredze
ā Vai jÅ«s esat veidojuÅ”i spÄles, lai ko UZZINÄTU (nevis tikai izklaidei)?
Interesanti! RTD ir dabisks process daudziem! š
"Tagad - neliela aptauja.
Cik no jums ir veidojuÅ”i spÄli nevis izklaidei, bet lai kaut ko uzzinÄtu?
Paceliet roku, ja jums tas vispÄr ir gadÄ«jies.
...
TÄtad, varianti:
- Nekad,
- Vienu reizi,
- Dažreiz,
- Bieži,
- Vai pat - ātas ir mans stilsā.
Interesanti ir tas, ka lielÄkajai daļai cilvÄku, kas kÄdreiz ir taisÄ«juÅ”i spÄles, RTD notiek dabiskÄ veidÄ, pat ja viÅi to nesauc vÄrdÄ.
PiemÄram - jÅ«s pamainÄt fizikas parametrus, lai redzÄtu, kÄ spÄle ājÅ«tasā. Vai arÄ« nomainÄt krÄsu paleti un pÄkÅ”Åi pamanÄt, ka atmosfÄra pilnÄ«gi mainÄs.
Tas ir tieŔi tas - research through design.
TÄpÄc Ŕī lekcija nav par kaut ko sveÅ”u vai abstraktu - tas ir par to, ko jÅ«s, iespÄjams, jau darÄt, tikai Å”odien mÄs to nosauksim vÄrdÄ, sistematizÄsim un izmantosim kÄ pÄtniecÄ«bas metodi.
Un tÅ«lÄ«t arÄ« pÄriesim pie praktiskajiem eksperimentiem, kur jÅ«s paÅ”i varÄsiet to izmÄÄ£inÄt uzreiz."
š 5 daļu struktÅ«ra
1ļøā£
Ievads & Saites
ON ā THROUGH connection
2ļøā£
TeorÄtiskais pamats
Schƶn, epistemic things, RTD
3ļøā£
Papīra eksperimenti
Physical prototyping lab
4ļøā£
DigitÄlie rÄ«ki
Mini-games modification
5ļøā£
RTD rakstīŔana
Bachelor thesis methodology
"Lai jÅ«s zinÄtu, kÄ Å”odien viss noritÄs - mÅ«su lekcijai ir piecu daļu struktÅ«ra.
PirmkÄrt - ievads un saites. Å o mÄs jau esam izdarÄ«juÅ”i: sapratuÅ”i, kÄ no Research ON Games mÄs pÄrejam uz Research THROUGH Games. No analizÄÅ”anas - uz radīŔanu.
OtrkÄrt - teorÄtiskais pamats. Te mÄs paskatÄ«simies, kÄ Donalds Å Äns runÄ par reflektÄ«vo praksi, kas ir "epistemiskÄs lietas", un kÄ dizains pats par sevi var bÅ«t izpÄtes veids. Tas palÄ«dzÄs jums saprast, kÄpÄc RTD vispÄr ir zinÄtniski pamatots process.
TreÅ”Ä daļa bÅ«s praktiskie papÄ«ra eksperimenti. Å eit mÄs tieÅ”Äm paÅemsim papÄ«ru, pildspalvas un radÄ«sim Ätrus prototipus - nevis lai uztaisÄ«tu skaistu spÄli, bet lai kaut ko uzzinÄtu par mehÄniku, emociju vai dizaina izvÄli.
CeturtÄ daļa - digitÄlie rÄ«ki. Te mÄs izmantosim mini spÄles un mainÄ«sim to parametrus - Ätrumu, gravitÄciju, izvÄļu redzamÄ«bu - un pÄtÄ«sim, kÄ Å”Ä«s izmaiÅas ietekmÄ spÄlÄtÄja pieredzi.
Un visbeidzot - RTD rakstīŔana. MÄs paskatÄ«simies, kÄ visu Å”o procesu pÄrvÄrst akadÄmiskÄ darbÄ - kÄ pierakstÄ«t, reflektÄt un formulÄt atziÅas bakalaura lÄ«menÄ«.
Citiem vÄrdiem, Ŕī lekcija ved jÅ«s cauri visam RTD ciklam - no idejas lÄ«dz refleksijai, no dizainera lÄ«dz pÄtniekam.
TÄtad - tagad mÄs varam ienirt teorÄtiskajÄ daÄ¼Ä un paskatÄ«ties, kÄpÄc Ŕī pieeja strÄdÄ."
š RTD vÄsture un izcelsme
šļø AkadÄmiskie saknes:
1983: Donald Schƶn "Reflective Practitioner"
1990s: Design Studies disciplīna
2000s: HCI un Interaction Design
2010s: Game Design Research
š® Game Design kontekstÄ:
Indie development culture
Rapid prototyping tools
Game jam methodology
Academic game programs
š” CentrÄlÄ ideja (Schƶn, 1983):
Professionals don't just apply theory to practice - they generate new understanding through
the act of doing, especially when facing unique, complex problems.
"Lai saprastu, kÄpÄc RTD ir tik bÅ«tiska pieeja, paskatÄ«simies, no kurienes tÄ nÄk.
Viss sÄkÄs ar Donaldu Å Änu un viÅa darbu āThe Reflective Practitionerā 1983. gadÄ. ViÅÅ” parÄdÄ«ja, ka profesionÄļi ne tikai pielieto teoriju praksÄ - viÅi rada jaunu izpratni tieÅ”i darbÄ«bas laikÄ, Ä«paÅ”i tad, kad saskaras ar sarežģītÄm, neskaidrÄm problÄmÄm.
DeviÅdesmitajos gados Ŕī ideja pÄrauga Design Studies disciplÄ«nÄ, vÄlÄk - HCI un Interaction Design, kur dizains kļuva par pÄtÄ«juma formu.
DivtÅ«kstoÅ”ajos gados Ŕī domÄÅ”ana ienÄca arÄ« Game Design Research laukÄ - kopÄ ar indie kultÅ«ru, rapid prototyping rÄ«kiem un game jam metodoloÄ£iju.
TÄtad RTD saknes ir gan akadÄmijÄ, gan praksÄ: mÄs mÄcÄmies nevis teorÄtiski, bet caur rÄ«cÄ«bu un refleksiju."
āļø Traditional Research vs RTD
š Traditional Scientific Method:
Linear process: Question ā Hypothesis ā Test ā Conclusion
ObjektÄ«vums: Researcher Ärpus objekta
Kontrole: MainÄ«gie tiek izolÄti
AtkÄrtojamÄ«ba: Tas pats rezultÄts
GeneralizÄcija: Universal principles
š ļø Research Through Design:
Iterative process: Make ā Test ā Reflect ā Remake
"Å eit ir ļoti skaidrs salÄ«dzinÄjums, kas palÄ«dz saprast, kÄpÄc RTD atŔķiras no klasiskÄs zinÄtniskÄs metodes.
TradicionÄlais pÄtÄ«jums ir lineÄrs - mÄs uzdodam jautÄjumu, izvirzÄm hipotÄzi, testÄjam un nonÄkam pie secinÄjuma. PÄtnieks ir it kÄ Ärpus procesa - novÄrotÄjs, kurÅ” cenÅ”as kontrolÄt mainÄ«gos un atkÄrtot tos paÅ”us rezultÄtus. MÄrÄ·is ir universÄlas, vispÄrinÄmas patiesÄ«bas.
RTD, savukÄrt, darbojas pilnÄ«gi citÄdi. TÄ ir iteratÄ«va - mÄs veidojam, testÄjam, reflektÄjam un pÄrveidojam. PÄtnieks te ir daļa no procesa, nevis Ärpus tÄ. MÄs pieÅemam, ka pasaule ir juceklÄ«ga un katrs projekts ir unikÄls, tÄpÄc arÄ« atziÅas ir kontekstuÄlas, nevis universÄlas.
Tas nozÄ«mÄ - RTD nav pretrunÄ ar zinÄtni, bet tÄ izmanto citu pieeju, kas labÄk der sarežģītÄm, radoÅ”Äm parÄdÄ«bÄm, piemÄram, spÄļu dizainam.
...
KÄ jums Ŕķiet - kurÅ” pieejas veids labÄk atspoguļo to, kÄ patiesÄ«bÄ notiek spÄļu pÄtÄ«jumi? KÄpÄc?"
ā RTD zinÄtniskÄ validitÄte
ā Kritika: "Vai RTD ir 'Ä«sts' pÄtÄ«jums?"
Some academics question whether making things can produce rigorous knowledge...
š Rigor through iteration
Multiple prototypes create reliability through systematic exploration
š Documentation discipline
Careful recording of decisions, rationale, and outcomes
š„ Community validation
Peer review, playtesting, expert evaluation
š” Novel insights
Discoveries that wouldn't emerge through traditional methods
"RTD is not less rigorous than traditional research - it's differently rigorous" - Gaver (2012)
"Å eit mÄs nonÄkam pie jautÄjuma, ko akadÄmijÄ bieži uzdod - vai RTD vispÄr ir āÄ«stsā pÄtÄ«jums?
KritiÄ·i reizÄm saka: āNu jÄ, jÅ«s taÄu vienkÄrÅ”i kaut ko uztaisÄt - kur te zinÄtne?ā
Bet patiesÄ«bÄ RTD ir stingra, tikai citÄdi stingra.
PirmkÄrt, tÄ nodroÅ”ina precizitÄti caur iterÄcijÄm - mÄs neveidojam vienu prototipu, mÄs sistemÄtiski pÄrbaudÄm vairÄkus variantus, un tas rada uzticamÄ«bu.
OtrkÄrt, RTD balstÄs dokumentÄcijas disciplÄ«nÄ - katrs lÄmums, katra izmaiÅa un katrs novÄrojums tiek pierakstÄ«ts. Tas ir mÅ«su laboratorijas žurnÄls.
TreÅ”kÄrt, mums ir kopienas validÄcija - caur playtestiem, peer review un ekspertu vÄrtÄjumiem. TieÅ”i tÄpat kÄ citÄs zinÄtnÄs, tikai mÅ«su eksperimenti notiek spÄles formÄ.
Un visbeidzot - RTD dod atklÄjumus, kas citÄdi nebÅ«tu iespÄjami.
Tas ļauj ieraudzÄ«t zinÄÅ”anas, kas rodas tikai tad, kad mÄs kaut ko veidojam un reflektÄjam par to.
Vai, kÄ to ļoti precÄ«zi pateica Bils Gavers:
āRTD is not less rigorous than traditional research - itās differently rigorous.ā"
šÆ Ievada kopsavilkums
ā Ko mÄs tagad zinÄm:
š Saite ar Research ON: No analÄ«zes uz radīŔanu
š ļø RTD bÅ«tÄ«ba: Learning by making and reflecting
š ZinÄtniskums: RTD ir valid research approach
š® SpÄļu konteksts: Perfect medium for RTD
āļø NÄkamais:
TeorÄtiskÄ daļa - Donald Schƶn, epistemic things, un reflection-in-action!
"Lieliski - mÄs esam pabeiguÅ”i ievada daļu, un tagad varam paskatÄ«ties, ko esam lÄ«dz Å”im sapratuÅ”i.
PirmkÄrt - mÄs redzÄjÄm, kÄ Research ON Games pÄriet uz Research THROUGH Games. MÄs vairs tikai neanalizÄjam esoÅ”Äs spÄles, bet radÄm jaunas, lai mÄcÄ«tos caur veidoÅ”anu.
OtrkÄrt - RTD bÅ«tÄ«ba ir vienkÄrÅ”a, bet ļoti spÄcÄ«ga: mÄcÄ«ties, darot un reflektÄjot.
ZinÄÅ”anas rodas paÅ”Ä veidoÅ”anas procesÄ, nevis tikai pÄc tam, kad projekts ir pabeigts.
TreÅ”kÄrt - mÄs noskaidrojÄm, ka RTD ir zinÄtniski leÄ£itÄ«ma pieeja. TÄ nav āmazÄk stingraā, tÄ vienkÄrÅ”i darbojas pÄc citiem principiem - caur iterÄcijÄm, dokumentÄciju un refleksiju.
Un visbeidzot - spÄļu dizains ir ideÄla vide RTD pieejai, jo spÄles pÄc bÅ«tÄ«bas ir sistÄmas, kas ļauj mÄcÄ«ties caur mijiedarbÄ«bu un eksperimentÄÅ”anu.
TÄtad - ar pamatiem esam gatavi. Tagad dosimies tÄlÄk un ielÅ«kosimies teorÄtiskajÄ daÄ¼Ä - Donalds Å Äns, epistemiskÄs lietas un reflection-in-action.
SÄkam teoriju!"