š 5. SADAÄ»A: RTD RAKSTÄŖÅ ANA
Research Through Design bakalaura darbos
RTD metodika zinÄtniskajos rakstos!
Struktūra
Bakalaura darba uzbūve
Metodika
RTD procesa apraksts
DokumentÄcija
PierÄdÄ«jumi un artefakti
Refleksija
AnalÄ«ze un atziÅas
š Bakalaura darba struktÅ«ra ar RTD
1. Ievads
PÄtÄ«juma jautÄjums, motivÄcija, tvÄrums
2. Literatūras apskats
TeorÄtiskais ietvars, saistÄ«tie darbi
3. Metodika
RTD process, rīki, pieeja
4. Dizaina process
IterÄcijas, prototipi, lÄmumi
5. RezultÄti
Artefakti, atradumi, dati
6. Diskusija
Refleksija, atziÅas, ierobežojumi
7. SecinÄjumi
IeguldÄ«jums un nÄkamie darbi
š” RTD Ä«patnÄ«bas:
Metodikas un diskusijas sadaļas ir kritiski svarīgas RTD darbos!
ā RTD pÄtÄ«juma jautÄjumi - formulÄÅ”ana
šÆ RTD vs. tradicionÄlie jautÄjumi
RTD fokusÄjas uz "How might we⦠/ KÄ varamā¦?", nevis "Vai X izraisa Y?"
ā Labi piemÄri
š« VÄji piemÄri
š Ätrais uzdevums (10 min)
PÄrveido tradicionÄlu jautÄjumu par RTD jautÄjumu, izmantojot formulu un konkrÄtus kontekstus/ierobežojumus.
āļø RTD bakalaurs vs tradicionÄlais darbs
š TradicionÄls
- LiteratÅ«ra ā hipotÄze ā tests
- ObjektÄ«vs pÄtnieks, izolÄti mainÄ«gie
- MÄrÄ·is: vispÄrinÄjumi
š ļø RTD
- VeidoÅ”ana ā refleksija ā iterÄcija
- PÄtnieks = radÄ«tÄjs
- MÄrÄ·is: situÄtas atziÅas
š” Principa kopsaucÄjs
Artefakts pats ir zinÄÅ”anu nesÄjs, ne tikai instruments.
š RTD dokumentÄÅ”ana: KÄpÄc & Ko (Why/What)
š¤ KÄpÄc?
š Ko dokumentÄt?
- Dizaina lÄmumi: kÄpÄc Å”is risinÄjums, alternatÄ«vas, kompromisi.
- IterÄcijas: kas mainÄ«jÄs un kÄpÄc, kas izsauca izmaiÅas, negaidÄ«ti atklÄjumi.
- TestÄÅ”ana: spÄlÄtÄju uzvedÄ«ba, kvantitatÄ«vie rÄdÄ«tÄji, citÄti, tendences.
- Refleksija: ko iemÄcÄ«jÄties par dizainu un sev; saites ar teoriju.
š§ Refleksijas trigeris
RakstīŔana palÄ«dz noformulÄt klusÄs zinÄÅ”anas un pÄrvÄrst tÄs par atziÅÄm.
š RTD dokumentÄÅ”anas stratÄÄ£ijas
šÆ MÄrÄ·is:
Ne tikai fiksÄt darbÄ«bas, bet noÄ·ert domÄÅ”anas evolÅ«ciju veidoÅ”anas gaitÄ.
š Dizaina žurnÄls
- Ikdienas ieraksti: lÄmumi, iemesli, refleksijas
- Skices/diagrammas: vizuÄlÄ domÄÅ”ana
- ProblÄmu izsekoÅ”ana: kas salÅ«za un kÄ salabots
- "Aha!" brīži: atklÄjumi
š¬ Procesa dokumentÄÅ”ana
- Versiju kontrole: jÄdzÄ«gi commit ziÅojumi
- EkrÄnieraksti: darba sesijas
- Foto žurnÄls: skices, dÄļi
- Audio piezÄ«mes: Ä«sas verbÄlÄs refleksijas
š TestÄÅ”anas dati
- Playtest video: uzvedÄ«bas novÄrojumi
- Intervijas: transkripti
- Analītika: notikumi/metricas
- Aptaujas: strukturÄtas atbildes
š¤ Refleksijas artefakti
- IterÄciju kopsavilkumi
- PieÅÄmumu izsekoÅ”ana
- MÄcīŔanÄs sintÄze
- Saites ar literatūru
š RTD dokumentÄÅ”anas veidnes
š Design Decision Log:
LÄmums: [WHAT YOU DECIDED]
Iemesls: [WHY YOU DECIDED THIS]
Alternatīvas: [WHAT ELSE YOU CONSIDERED]
RezultÄts: [WHAT ACTUALLY HAPPENED]
MÄcÄ«ba: [WHAT THIS TAUGHT YOU]
š IterÄcijas veidne:
IzmaiÅas: [SPECIFIC MODIFICATIONS]
Trigeris: [WHAT CAUSED THIS ITERATION]
HipotÄze: [WHAT YOU EXPECTED]
RezultÄti: [WHAT ACTUALLY HAPPENED]
NÄkamie soļi: [WHAT TO DO NEXT]
š” Padoms:
Izmantojiet veidnes reÄlÄ laikÄ, nevis retrospektÄ«vi!
š¤ Refleksijas dokumentÄÅ”anas ietvars
š§ TrÄ«s refleksijas lÄ«meÅi
1. Tehniskais
"Kas notika?"
Faktu fiksÄcija
2. Praktiskais
"KÄpÄc tas notika?"
Dizaina motivÄcija
3. Kritiskais
"Ko tas nozÄ«mÄ?"
PlaÅ”Äkas sekas
š Refleksijas teikumi
"Kad nolÄmu [DECISION], mans pamatojums bija [RATIONALE], bet testÄÅ”ana parÄdÄ«ja [ACTUAL OUTCOME]"
"Å Ä« iterÄcija iemÄcÄ«ja, ka [INSIGHT], jo [EVIDENCE FROM TESTING]"
š Procesa evolÅ«cija
"Mans dizaina process pÄrtapa no [INITIAL APPROACH] uz [REFINED APPROACH], jo [CATALYTIC EXPERIENCE]"
š¬ MetodoloÄ£ijas sadaļa - RTD veidne
š RTD metodikas veidne
Piekļuve:
"Å is pÄtÄ«jums izmanto Research Through Design metodoloÄ£iju, veidojot interaktÄ«vu prototipu, lai izpÄtÄ«tu [PÄTÄŖJUMA JAUTÄJUMU]."
RTD pamatojums:
"RTD izvÄlÄts, jo pieredzes zinÄÅ”anas nav iegÅ«stamas tikai ar novÄrojumu. TradicionÄlÄs metodes (piem., aptaujas) nespÄj noÄ·ert [KONKRÄTO PARÄDÄŖBU]."
Procesa apraksts:
"PÄtÄ«jums ietver prototipa izstrÄdi, iteratÄ«vu testÄÅ”anu un sistemÄtisku refleksiju. Katrs cikls sastÄv no: [SOÄ»I]."
Ierobežojumi:
"Pieeju ierobežo [IZVÄLÄTIE FAKTORI - piem., izlases apjoms, prototipa tvÄrums], tomÄr tÄ sniedz atziÅas par [DOMÄNU], ko citÄdi iegÅ«t grÅ«ti."
š ļø Dizaina procesa nodaļas struktÅ«ra
š 4. Dizaina process (30-40% no darba)
š IteratÄ«vais ietvars
š Katras iterÄcijas saturs
š DokumentÄjiet arÄ«:
- VizuÄlo progresu: ekrÄnattÄli/fotogrÄfijas
- Koda evolÅ«ciju: bÅ«tiskÄs izmaiÅas
- SpÄlÄtÄja ceļu: pieredzes pÄrmaiÅas
- Neveiksmes: kas un kÄpÄc nestrÄdÄja
- NegaidÄ«tos atklÄjumus
š RTD novÄrtÄÅ”anas ietvars
šÆ IzaicinÄjums:
KreatÄ«vu darbu validÄcija prasa vairÄkus skatpunktus.
š„ SpÄlÄtÄju vÄrtÄjums
- Playtest: novÄrojumi
- Intervijas: pieredzes stÄsti
- Aptaujas: kvantitatīvas atbildes
- Analītika: uzvedības metri
šØ Ekspertu/kolÄÄ£u skats
- Dizaina kritika
- AkadÄmisais ietvars
- TehniskÄ kvalitÄte
- EstÄtiskais vÄrtÄjums
š¤ PaÅ”refleksija
- MÄrÄ·i vs. iznÄkums
- MÄcīŔanÄs pieraksti
- Metodes efektivitÄte
- NÄkamie virzieni
š TeorÄtiskÄ analÄ«ze
- Saites ar literatūru
- Paraugu atpazīŔana
- IeguldÄ«juma izvÄrtÄjums
- Pielietojamības robežas
š RTD darba vÄrtÄÅ”anas rubrika
š¬ PÄtnieciskais ieguldÄ«jums
Teicami: skaidri jauni atklÄjumi
Labi: daži jauni ieskati
JÄuzlabo: ierobežots devums
š ļø MetodiskÄ izpilde
Teicami: RTD sistemÄtisks, labi dokumentÄts
Labi: skaidrs process, pietiekama dokumentÄcija
JÄuzlabo: neskaidrs/nesistÄmisks
š AkadÄmiskÄ prezentÄcija
Teicami: profesionÄla, strukturÄta rakstÄ«ba
Labi: kopumÄ laba
JÄuzlabo: bÅ«tiskas rakstÄ«bas problÄmas
š¤ Refleksijas kvalitÄte
Teicami: dziļas atziÅas
Labi: pietiekama paÅ”apziÅa
JÄuzlabo: virspusÄja refleksija
šÆ PaÅ”novÄrtÄjums:
Kur atrodas jūsu projekts? Kas uzlabojams?
š RezultÄtu sadaļa - rakstīŔanas paraugi
š KvantitatÄ«vs paraugs
š¬ KvalitatÄ«vs paraugs
𤯠Negaidīts atradums
š IterÄcijas mÄcÄ«ba
š RTD rakstÄ«bas kvalitÄtes indikatori
ā AUGSTAS kvalitÄtes rakstÄ«ba
ā ZEMAS kvalitÄtes rakstÄ«ba
ā ļø RTD rakstīŔanas kļūdas
š« VeidoÅ”ana bez refleksijas
- ProblÄma: apraksts bez atziÅÄm
- RisinÄjums: regulÄras refleksijas
- PierÄdÄ«jumi: žurnÄla ieraksti
- Stingrība: saites ar teoriju
š« VÄja dokumentÄcija
- ProblÄma: "atcerÄÅ”os vÄlÄk"
- RisinÄjums: pieraksti uzreiz
- Rīki: versiju kontrole, ieraksti
- DisciplÄ«na: fiksÄ lÄmumus tajÄ brÄ«dÄ«
š« IgnorÄtas neveiksmes
- ProblÄma: rÄda tikai "izdevÄs"
- RisinÄjums: analizÄ, kÄpÄc nestrÄdÄja
- VÄrtÄ«ba: neveiksmes atklÄj robežas
- GodiĢgums: pÄtÄ«jumam vajag arÄ« strupceļus
š« VirspusÄja analÄ«ze
- ProblÄma: tikai apraksts
- RisinÄjums: jautÄ "kÄpÄc?" vairÄkas reizes
- Dzīļums: savieno ar plaÅ”Äkiem rakstiem
- Teorija: sasaisti ar literatūru
š” PanÄkumu indikators:
Labs RTD darbs iemÄca lasÄ«tÄjam ko tÄdu, ko viÅÅ” nevarÄtu uzzinÄt, vienkÄrÅ”i uzspÄlÄjot jÅ«su spÄli.
š RTD ieguldÄ«jumu veidi
šÆ Ko nozÄ«mÄ "ieguldÄ«jums" RTD?
Nevis "uztaisÄ«ju forÅ”u spÄli", bet "atklÄju kaut ko noderÄ«gu citiem dizaineriem".
š ļø Dizaina paterni
IeguldÄ«jums: atkÄrtoti izmantojami risinÄjumi
- "EmpÄtijai izmanto X mehÄniku, joā¦"
- "Spriedzei izvairies no Y paterna, joā¦"
- "PakÄpeniska atklÄÅ”ana strÄdÄ, jaā¦"
š§ TeorÄtiskas atziÅas
IeguldÄ«jums: jauna izpratne par esoÅ”Äm teorijÄm
- "PlÅ«sma kopspÄlÄ strÄdÄ citÄdi"
- "AÄ£ence prasa gan izvÄli, gan sekas"
- "IemiesotÄ mijiedarbe veido iesaisti"
š MetodoloÄ£iskas inovÄcijas
IeguldÄ«jums: labÄki pÄtīŔanas/ dizaina veidi
- "ÄtrÄ papÄ«ra prototipÄÅ”ana emocijÄm"
- "SpÄlÄtÄja ceļa kartÄÅ”ana naratÄ«vÄ"
- "Participatory design piekļuvei"
šØ Artefakta inovÄcija
IeguldÄ«jums: jaunas interaktÄ«vÄs sistÄmas
- "Pirmoreiz apvienoti X un Y"
- "Jauns mijiedarbes paradigms Z kontekstÄ"
- "InovatÄ«vs pieejamÄ«bas risinÄjums"
š ļø RTD rakstīŔanas rÄ«ki un resursi
š Veidnes
- PÄtÄ«juma jautÄjuma ceļvedis
- Dizaina lÄmumu žurnÄls
- Refleksijas žurnÄla struktÅ«ra
- Metodikas veidne
š AtsauÄu pÄrvaldÄ«ba
- Zotero
- RTD specifisku avotu saraksti
- Datu bÄzes un konferences
- LabÄs prakses citÄÅ”anÄ
š§Ŗ TestÄÅ”anas protokoli
- Playtest sesiju veidlapas
- PiekriŔanas formas
- Datu tabulas
- NovÄrojumu ietvari
š AnalÄ«zes ietvari
- RezultÄtu kategorizÄcija
- Rakstu identifikÄcija
- AtziÅu izvilkÅ”ana
- Apgalvojumu-pierÄdÄ«jumu saskaÅa
š Resursi un piemÄri
PÄc vajadzÄ«bas varÄÅ”u nosÅ«tÄ«t piemÄru uz e-pasta!
šļø RTD darba aizstÄvÄÅ”ana
šÆ GatavoÅ”anÄs stratÄÄ£ija
š Saturs
ā BiežÄkie jautÄjumi
š PanÄkumu padomi
š RTD noslÄguma darba vadlÄ«nijas
šÆ MinimÄli nepiecieÅ”amais RTD darbs
š ļø NepiecieÅ”amie elementi
š KvalitÄtes rÄdÄ«tÄji
š Ieteiktais grafiks (6 mÄneÅ”i)
- 1. mÄn.: literatÅ«ra + pirmie prototipi
- 2.-4. mÄn.: iteratÄ«va izstrÄde + testÄÅ”ana
- 5. mÄn.: gala novÄrtÄjums + analÄ«ze
- 6. mÄn.: rakstīŔana + aizstÄvÄÅ”anÄs sagatavoÅ”ana
š RTD karjeras virzieni
š® SpÄļu industrija
- Design Research
- Rapid Prototyping
- Player Research
- Creative Direction
š AkadÄmija
- PhD programmas
- PÄtniecÄ«bas laboratorijas
- PasniegŔana
- Konferences
š¼ TehnoloÄ£iju sektors
- UX pÄtÄ«jumi
- InovÄciju laboratorijas
- Design Thinking konsultÄcijas
- Startupi
šØ RadoÅ”Äs industrijas
- Interaktīvie mediji
- EdTech
- Serious games
- MÄksla un kultÅ«ra
š” RTD superspÄja
DomÄt, veidojot - prasme, kas der jebkurÄ radoÅ”Ä profesijÄ.
šÆ RTD rakstīŔana - galvenais
ā Principi
š® RTD ceļŔ - turpmÄkie soļi
šÆ JÅ«su RTD plÄns
šØ Ko izvairÄ«ties
š NoslÄguma jautÄjums
"Ko gribat uzzinÄt par spÄlÄm/dizainu/spÄlÄtÄjiem, kas bÅ«tu interesanti visai kopienai?"
š Research Through Games - NoslÄgums
No idejas lÄ«dz zinÄtniskajam pÄtÄ«jumam
š Galvenie ieguvumi:
EKA - Ekonomikas un kultūras augstskola
PÄtnieciskÄ darba organizÄcija [DIG]
š Paldies!
JautÄjumi? Idejas? Gribat dalÄ«ties ar saviem RTD atklÄjumiem?
Rakstiet, sÅ«tiet prototipus un žurnÄla fragmentus - priecÄÅ”os dot atgriezenisko saiti.