š 3. SADAÄ»A: PAPÄŖRA EKSPERIMENTI
āļøšš§Ŗ
Research Through Design ar papīru
Praktiski RTD eksperimenti!
šÆ MÄrÄ·is:
Izmantot papÄ«ra prototipus kÄ epistemiskas vienÄ«bas (epistemic things) - objektus, kas rada zinÄÅ”anas par spÄļu dizainu!
"Tagad pÄrejam no teorijas pie prakses - laiks paÅ”iem kļūt par pÄtniekiem.
Å Ä« ir treÅ”Ä sadaļa - papÄ«ra eksperimenti.
Te mÄs izmÄÄ£inÄsim pieeju āPÄtniecÄ«ba caur dizainuā (RTD) ļoti konkrÄtÄ, vienkÄrÅ”Ä veidÄ - ar papÄ«ru, pildspalvu un ideju.
MÄrÄ·is Å”eit nav izveidot perfektu spÄli, bet gan uzzinÄt kaut ko jaunu par dizainu paÅ”Ä veidoÅ”anas procesÄ.
MÄs izmantosim papÄ«ra prototipus kÄ epistemiskas vienÄ«bas - objektus, kas palÄ«dz domÄt, ne tikai spÄlÄt.
Katrs mazais tests - katra skice, lapa vai idejas korekcija - ir eksperiments, kas rada zinÄÅ”anas par mehÄniku, emociju vai spÄlÄtÄja uzvedÄ«bu.
TÄtad - tagad mÄs pÄrejam no ārunÄt par RTDā uz ādarÄ«t RTDā.
PaÅemiet papÄ«ru, paÅemiet pildspalvu un sÄksim radÄ«t, lai uzzinÄtu."
š¹ļø Mikro-džems: āViena pogaā (90 s)
Noteikums
Izveidojiet rotaļlietas skici āviena pogaā (ieelpaāizelpa pÄc Kirby parauga): piesitiens = darbÄ«ba A, turÄÅ”ana/atlaiÅ”ana = darbÄ«ba B.
- 60 s: uzzÄ«mÄjiet mehÄniku un 1 ekrÄnu bez teksta
- 20 s: apmainieties ar kaimiÅu, testÄjiet ar pirkstu
- 10 s: pierakstiet 1 atklÄjumu (kas negaidÄ«ti strÄdÄja?)
ā±ļø 02:00
SecinÄjums: Ierobežojums ā atklÄjuma dzimÅ”ana (RTD)
"SÄksim ar ļoti Ä«su, bet spÄcÄ«gu eksperimentu - mikro-džemu ar vienu pogu.
Noteikums ir vienkÄrÅ”s: izveidojiet rotaļlietas ideju, kur viss darbojas ar vienu pogu.
Iedvesma - Kirby elpoÅ”anas mehÄnika: nospied = darbÄ«ba A, turi vai atlaid = darbÄ«ba B.
Tev ir 60 sekundes, lai uzzÄ«mÄtu mehÄniku un vienu ekrÄnu - bez teksta, tikai vizuÄli.
PÄc tam apmainies ar kaimiÅu un testÄjiet viens otra ideju ar pirkstu - it kÄ tÄ bÅ«tu Ä«sta spÄle.
Un beidzot - pieraksti vienu atklÄjumu: kas negaidÄ«ti strÄdÄja vai pÄrsteidza?
Å is vingrinÄjums ir par ierobežojuma spÄku.
Kad resursi vai iespÄjas ir mazas, mÄs domÄjam radoÅ”Äk - un tieÅ”i tajÄ brÄ«dÄ« notiek RTD brÄ«nums.
Ierobežojums kļūst par katalizatoru, kas dzemdÄ jaunu ideju.
TÄtad - uzlieciet taimeri uz divÄm minÅ«tÄm⦠un sÄciet radÄ«t!"
š KÄpÄc papÄ«ra prototipi RTD?
ā PriekÅ”rocÄ«bas:
ā” Ätrums: ~5 min lÄ«dz izmÄÄ£inÄmai versijai (playable prototype)
š° Zemas izmaksas: papÄ«rs + pildspalvas
š Viegla iterÄcija: pÄrzÄ«mÄt, pÄrrakstÄ«t, tÅ«lÄ«t pÄrbaudÄ«t
š„ SadarbÄ«ba: iesaistÄ«ties var ikviens
š§ Fokuss uz bÅ«tisko: bez tehnoloÄ£iskiem traucÄkļiem
šÆ RTD potenciÄls:
š Ätra hipotÄžu pÄrbaude
š SpÄlÄtÄju uzvedÄ«bas novÄroÅ”ana
š” NegaidÄ«ti atklÄjumi
š¤ Refleksija caur ierobežojumiem
"Tagad - kÄpÄc tieÅ”i papÄ«ra prototipi ir tik labi piemÄroti RTD pieejai?
PirmkÄrt, Ätrums. Dažu minūŔu laikÄ var izveidot izmÄÄ£inÄmu ideju - nav koda, nav dzinÄju, tikai doma un papÄ«rs.
OtrkÄrt, zemas izmaksas. NepiecieÅ”ams tikai papÄ«rs un pildspalva - idejas vÄrtÄ«ba nav atkarÄ«ga no budžeta.
TreÅ”kÄrt, iterÄcija ir tÅ«lÄ«tÄja. Kaut kas nestrÄdÄ? PÄrzÄ«mÄ, koriÄ£Ä un pamÄÄ£ini vÄlreiz.
CeturtkÄrt, sadarbÄ«ba. PapÄ«ra prototipi ļauj iesaistÄ«ties visiem - dizaineriem, programmÄtÄjiem, mÄksliniekiem, pat skatÄ«tÄjiem.
Un pats svarÄ«gÄkais - tie palÄ«dz fokusÄties uz pamatideju, bez tehnoloÄ£iskiem traucÄkļiem.
RTD skatÄ«jumÄ papÄ«ra prototips ir kÄ Ätra laboratorija: tu vari pÄrbaudÄ«t hipotÄzes, novÄrot spÄlÄtÄju uzvedÄ«bu, atklÄt negaidÄ«tas lietas un reflektÄt par to, kÄ ierobežojums pats rada zinÄÅ”anas.
Citiem vÄrdiem - papÄ«ra prototips ir mazs eksperiments, kas ļauj mÄcÄ«ties caur veidoÅ”anu, nevis tikai domÄÅ”anu."
š Eksperiments 1: IzvÄle un emocijas
šÆ PÄtÄ«juma jautÄjums:
āKÄ izvÄles formulÄjums ietekmÄ spÄlÄtÄja emocionÄlo reakciju?ā
š MateriÄli:
- Papīra lapa
- Pildspalvas/markeri
- ~5 min sagatavoŔanai
š„ Process (15 min):
- Izveidojiet vizuÄlÄs noveles (visual novel) ainu - 3 ekrÄni
- Pievienojiet 2 izvÄles (choices)
- IzstrÄdÄjiet 2 versijas: maigs vs ass formulÄjums
- PÄrbaudiet pie partnera
- FiksÄjiet reakcijas
š NovÄroÅ”anas ietvars:
EmocionÄlÄ reakcija: ko jÅ«tat pie katras izvÄles?
LÄmuma laiks: cik Ätri izvÄlaties?
Pamatojums: kÄpÄc izvÄlaties tieÅ”i tÄ?
NožÄla/apmierinÄjums: kÄ jÅ«taties pÄc izvÄles?
"Tagad laiks pirmajam praktiskajam RTD eksperimentam - IzvÄle un emocijas.
PÄtÄ«juma jautÄjums ir vienkÄrÅ”s, bet dziļŔ: kÄ izvÄles formulÄjums ietekmÄ spÄlÄtÄja emocionÄlo reakciju?
Uzdevums: izveido nelielu vizuÄlÄs noveles (visual novel) ainu - trÄ«s ekrÄnus ar divÄm izvÄlÄm.
Tad uztaisiet divas versijas: vienÄ izvÄles ir maigas, otrÄ - asas, ar atŔķirÄ«gu toni un formulÄjumu.
PiemÄram:
āPalÄ«dzi viÅamā pret āGlÄb viÅu, citÄdi viÅÅ” mirs!ā
Redzat - tonis maina visu.
Tad parÄdiet abas versijas partnerim un pierakstiet viÅa reakcijas:
KÄdas emocijas viÅÅ” izjÅ«t?
Cik Ätri pieÅem lÄmumu?
Vai pÄc tam jÅ«t nožÄlu vai gandarÄ«jumu?
Tas ir mini RTD cikls - veido, testÄ, novÄro, reflektÄ.
Å eit mÄs pÄtÄm nevis tikai mehÄniku, bet valodas un emociju attiecÄ«bas.
TÄtad, paÅemiet papÄ«ru un pildspalvas - jums ir 15 minÅ«tes.
Uztaisiet abas versijas, pÄc tam apmainieties, lai testÄtu - sÄkam Eksperimentu 1!"
šŗļø Eksperiments 2: LÄ«meÅa plÅ«sma un grÅ«tÄ«ba
šÆ PÄtÄ«juma jautÄjums:
āKÄ lÄ«meÅa struktÅ«ra ietekmÄ spÄlÄtÄja motivÄciju un stresu?ā
š Uzdevums:
- Uz rÅ«tiÅu papÄ«ra uzzÄ«mÄjiet 2D platformera (platformer) lÄ«meni
- Versija A: Ä«sa, ar biežÄm atlÄ«dzÄ«bÄm
- Versija B: gara, ar retÄm atlÄ«dzÄ«bÄm
- Partneris āspÄlÄā - rÄda marÅ”rutu ar pirkstu
- FiksÄjiet viÅa komentÄrus
š NovÄrojamie elementi:
š¤ Spriedzes punkti: kur parÄdÄs frustrÄcija?
š GandarÄ«juma brīži: kur rodas prieks?
ā° Tempa izjÅ«ta: Ŕķiet Ätri/lÄni?
šÆ MotivÄcijas lÄ«menis: vai gribas turpinÄt?
"Otrais eksperiments - LÄ«meÅa plÅ«sma un grÅ«tÄ«ba.
Å eit mÄs pÄtÄ«sim, kÄ lÄ«meÅa struktÅ«ra ietekmÄ spÄlÄtÄja motivÄciju un stresu.
Uzdevums ir vienkÄrÅ”s: uzzÄ«mÄjiet 2D platformera (platformer) lÄ«meni uz rÅ«tiÅu papÄ«ra.
Izveidojiet divas versijas:
A versija - Ä«sa, ar biežÄm atlÄ«dzÄ«bÄm;
B versija - gara, ar retÄm atlÄ«dzÄ«bÄm.
Tad dodiet partnerim āspÄlÄtā jÅ«su lÄ«meni - viÅÅ” rÄda ceļu ar pirkstu un komentÄ, kÄ jÅ«tas.
JÅ«su uzdevums ir novÄrot:
kur viÅÅ” kļūst nervozs vai frustrÄts,
kur rodas gandarījums,
vai lÄ«menis Ŕķiet pÄrÄk Ä«ss vai pÄrÄk garÅ”,
un - vai viÅam gribas turpinÄt?
Å is ir RTD eksperiments par tempu (pacing) un plÅ«smu - mÄs tieÅ”i redzam, kÄ lÄ«meÅa ritms maina emociju.
TÄtad - 15 minÅ«tes, uzzÄ«mÄjiet abas versijas, apmainieties un testÄjiet.
Skatieties, kÄ motivÄcija un stress mainÄs lÄ«dz ar dizainu.
SÄkam Eksperimentu 2!"
šØ Eksperiments 3: VizuÄlÄ emociju komunikÄcija
šÆ PÄtÄ«juma jautÄjums:
āKÄ krÄsu palete un vizuÄlais stils rada noteiktas emocijas?ā
šØ KrÄsu un emociju tests:
š Uzdevums (15 min):
- UzzÄ«mÄjiet vienkÄrÅ”u spÄles ainu (mÄja mežÄ)
- Izveidojiet 3 versijas ar atŔķirÄ«gÄm krÄsu shÄmÄm:
- šµ AukstÄs krÄsas (zilie, pelÄkie, baltie toÅi)
- š“ SiltÄs krÄsas (sarkanie, oranžie, dzeltenie toÅi)
- ā« Augsts kontrasts (melns, balts un viens akcents)
- ParÄdiet partneriem, ievÄciet reakcijas
š Emociju atslÄgvÄrdi:
šØ Bailes, spriedze, noslÄpumainÄ«ba
š Komforts, siltums, droŔība
š° DrÄma, konflikts, intensitÄte
š“ Miers, rimtums, garlaicÄ«ba
āļø PÄc eksperimenta:
DiskutÄjiet atklÄjumus un pÄrejiet uz digitÄlajiem eksperimentiem!
"TreÅ”ais un pÄdÄjais papÄ«ra eksperiments - krÄsa un emocija.
Å oreiz mÄs pÄtÄ«sim, kÄ krÄsu palete un vizuÄlais stils rada emocionÄlu reakciju.
Uzdevums: uzzÄ«mÄjiet vienkÄrÅ”u spÄles ainu - piemÄram, mÄju mežÄ.
Tad izveidojiet trÄ«s versijas ar dažÄdÄm krÄsu shÄmÄm:
auksto - zilie, pelÄkie, baltie toÅi;
silto - sarkanie, oranžie, dzeltenie;
un augsta kontrasta variantu - melns, balts un viens akcents.
ParÄdiet savas versijas partneriem un pierakstiet, ko viÅi jÅ«t:
vai tÄ ir droŔība, spriedze, drÄma vai vienkÄrÅ”i miers?
RTD skatÄ«jumÄ Å”is ir pÄtÄ«jums par emocionÄlo dizainu - kÄ vizuÄlie elementi pÄrnes nozÄ«mi, vÄl pirms spÄlÄtÄjs izdara jebkÄdu darbÄ«bu.
Atcerieties - Å”is nav zÄ«mÄjuma konkurss. Tas ir eksperiments par uztveri.
TÄtad - 15 minÅ«tes, trÄ«s versijas, pierakstiet reakcijas, un pÄc tam Ä«si pÄrrunÄsim, ko atklÄjÄt.
PÄc tam pÄriesim uz nÄkamo posmu - digitÄlajiem eksperimentiem, kur Ŕīs paÅ”as idejas testÄsim ar kustÄ«bu un datiem."