📝 RTD dokumentēšana: principi
Mērķis
Ne tikai fiksēt, bet veicināt refleksiju un padarīt redzamas klusās zināšanas.
📊 Process
- Lēmumu punkti + iemesli
- Iterāciju vēsture
- Neveiksmes
- Atklājumi
🎮 Artefakti
- Versijas
- Parametru maiņas
- Testu dati
- Darbības rādītāji
🧠 Refleksija
- Atziņas
- Apstrīdētās pieņēmumi
- Koncepciju nobīdes
- Saites ar teoriju
🔗 Konteksts
- Vides faktori
- Sadarbība
- Resursu ierobežojumi
- Taimlains
Tip:
Uzturi dizaina žurnālu (īsi, katru dienu).
"Lai noslēgtu teorētisko daļu, jāatceras - RTD nav tikai par veidošanu, bet arī par dokumentēšanu.
Dokumentēšana nav birokrātija, tā ir refleksijas instruments.
Mēs nepierakstām tikai to, kas notika - mēs palīdzam sev saprast, kāpēc tas notika un ko tas nozīmē.
Pieraksti lēmumus un iemeslus, kas tos vadīja.
Saglabā iterācijas, arī tās, kas izgāzās - jo tieši tur ir atklājumi.
Fiksē artefaktus: versijas, parametru maiņas, testu datus, pat mazos rādītājus - tie vēlāk kļūs par pētījuma pamatu.
Bet pats svarīgākais - reflektē. Raksti, kā tavas idejas mainījās, kādi pieņēmumi tika apgāzti, kā tas sasaistās ar teoriju.
Un vienmēr saglabā kontekstu - kādi bija apstākļi, resursi, cilvēki, kas ietekmēja tavu procesu.
RTD žurnāls nav dienasgrāmata, tas ir domāšanas rīks.
Raksti īsi, bet regulāri - jo refleksija notiek nevis pēc projekta, bet tā laikā."
🎯 Kopsavilkums
Ko paņēmām:
🤔 Šēns: knowing / reflection in/on action
🔬 Epistemiskās lietas: objekti rada zināšanas
🛠️ Dizains kā izpēte: veidošana kā metode
📝 Disciplīna: dokumentēt procesu, artefaktus, refleksiju
🎮 Spēles kā medijs: sistēmas iemieso zināšanas
Galvenā atziņa
RTD nav "sataisi un nosauc par izpēti" - tā ir sistemātiska pieeja zināšanu radīšanai ar artefaktiem.
⏭️ Nākamais: prakse
Laiks reāliem eksperimentiem!
"Lieliski - esam nonākuši līdz teorētiskās daļas noslēgumam.
Šeit varam īsi apkopot galveno, ko paņēmām līdzi.
No Šēna - refleksiju darbībā: mēs mācāmies, darot un domājot tajā pašā brīdī.
No Rheinbergera - epistemiskās lietas: artefakti paši rada zināšanas.
No dizaina kā izpētes - ideju, ka veidošana pati ir pētniecības metode.
Mēs sapratām arī, ka RTD prasa disciplīnu: dokumentēt procesu, prototipus, iterācijas un refleksijas.
Un redzējām, ka spēles kā medijs ļauj šīs zināšanas iemiesot sistēmās - dizains pats kļūst par domāšanu.
Galvenā atziņa - RTD nav "uztaisīt spēli un nosaukt to par pētījumu".
Tā ir sistemātiska pieeja zināšanu radīšanai ar artefaktiem.
Un tagad pienācis laiks to pārbaudīt praksē - sāksim papīra prototipus."